Términos y condiciones
Versión 1.9
Última actualización: 10.02.2026
Reglas generales
1.1 Por favor, lea con detenimiento los Términos y Condiciones indicados más abajo antes de hacer uso de nuestra web FunBet.com (a la que nos referiremos como "la Web" de ahora en adelante). Al hacer uso o acceder a cualquier sección de la Web, usted estará aceptando de manera implícita los términos y condiciones que siguen (a los que nos referiremos de ahora en adelante como "los Términos"):
- Términos y condiciones;
- Aviso de Privacidad;
- Aviso de Cookies;
- Los términos específicos de campañas publicitarias, bonos y promociones especiales ofrecidos en nuestra Web;
- Las reglas específicas de los juegos disponibles en nuestra web, a las que tendrás acceso a través de dichos juegos;
- Otros términos y condiciones que debes aceptar para poder hacer uso de determinadas secciones y servicios disponibles en nuestra Web.
1.2 En caso de no estar de acuerdo con alguna de las condiciones, los términos de las campañas publicitarias, bonos y promociones especiales prevalecerán sobre los demás Términos.
1.3 Si usted está en desacuerdo con alguno de nuestros términos y se niega a su cumplimiento, le pedimos que se abstenga de abrir una cuenta o utilizar cualquiera de los servicios que ofrecemos a través de nuestra Web. Si por el contrario, decide seguir utilizando la Web, usted estará aceptando de manera implícita nuestros Términos.
1.4 A menos que se defina lo contrario, todas las referencias en los Términos a "nosotros", "nos", "nuestro", "Empresa" se refieren a la empresa que opera el sitio web, mientras que las referencias a "cliente", "su", "usted" se refieren a la persona que usa nuestro sitio web y acepta los Términos.
1.5 La versión vinculante de los Términos es la versión original escrita en inglés. Todas las traducciones se proporcionan solo para su conveniencia. En caso de discrepancia entre la versión en inglés de los Términos y la versión en otro idioma, prevalecerá la versión en inglés. Al aceptar los Términos, garantiza que su conocimiento del idioma inglés es suficiente para comprenderlos en su totalidad.
1.6 La Compañía ofrece acceso a juegos solo a través de su red, que protege cualquier información sensible mediante encriptación.
Requisitos y limitaciones reglamentarias
2.1 Solo podrá hacer uso de los servicios proporcionados en la Web si ha alcanzado la edad legal según la normativa de su país y tiene, al menos, 18 años. Al aceptar los Términos, usted está garantizando que cumple con las restricciones de edad anteriormente mencionadas, en caso contrario, abandonará inmediatamente el sitio web.
2.2 La Compañía no brinda ningún tipo de garantía con respecto al uso que usted hace de la Web, particularmente en caso de que el juego esté prohibido, regulado o no regulado en su país o región. Es su responsabilidad en todo momento conocer las leyes de su país con respecto a los juegos de azar en línea y el uso de la Web. Antes de proceder a abrir una cuenta en la Web y, posteriormente, cada vez que la utilice, deberá verificar la normativa de su país o región. Al utilizar este sitio web, usted garantiza que está legalmente autorizado a apostar en línea. Si en algún momento los juegos de azar en línea llegan a ser ilegales o están restringidos en su región o país, deberá cerrar de manera inmediata su cuenta y dejar de utilizar los servicios ofrecidos en la Web.
2.3 Los residentes de los siguientes países (las "Países y Regiones Excluidas"): Afganistán, Bielorrusia, Bulgaria, Curazao, Chipre, Dinamarca, Estonia, Irán, Irak, Israel, Lituania, Malta, República de Moldavia, Rumanía, Rusia, Corea del Norte, Suecia, Ucrania (incluido el territorio de Crimea), Estados Unidos de América, Costa de Marfil, Armenia, Georgia no tienen derecho a abrir cuentas en nuestra Web o recargar con fondos monetarios sus cuentas. Nos reservamos el derecho de cambiar la lista de Países y Regiones Excluidas a nuestro exclusivo y absoluto criterio y sin previo aviso. Todos estos cambios se publicarán en nuestra web de manera periódica. Es su responsabilidad verificar los Términos con frecuencia para asegurarse de que no se encuentra en ninguno de los Países o Regiones Excluidas. Si vive o se encuentra en una de estas jurisdicciones, acepta no abrir y/o usar su cuenta en la Web, así como cerrar inmediatamente su cuenta en caso de haberla abierto con anterioridad.
2.4 Además de los países y regiones excluidas antes mencionados, tenga en cuenta que algunos de los proveedores de software con los que trabajamos en nuestro sitio web prohíben a los clientes de determinadas jurisdicciones realizar apuestas o utilizar su software respectivo, tal y como se indica en la sección "Restricciones territoriales adicionales" de estos Términos. Al acceder a dicho software, garantiza que no es residente de dichas jurisdicciones.
Su cuenta
3.1 Para poder disfrutar de nuestra web y todas sus funciones deberá abrirse una cuenta.
3.2 Su cuenta en la Web deberá ser registrada con su nombre correcto y completo. Solo podrá abrir una cuenta por persona, por dirección, por número de teléfono/email y por dirección IP. Cualquier otra cuenta que usted abra en la Web será considerada como "Cuenta duplicada". Usted debe abstenerse de crear Cuentas duplicadas, incluyendo cuentas con nombres falsos u otros credenciales. Si usted abre o intenta abrir una o más Cuentas duplicadas, nos reservamos el derecho de cerrar una o todas las cuentas sin ninguna compensación y, además, se le aplicarán las siguientes sanciones:
- cualquier acción realizada a través de una Cuenta duplicada será considerada inválida;
- cualquier promoción a la que una Cuenta duplicada se haya suscrito será cancelada;
- todas las ganancias obtenidas a través de una Cuenta duplicada serán anuladas. Todo retiro ya efectuado será revertido y el cliente deberá devolver los fondos a la Compañía;
- toda Cuenta duplicada se cerrará sin opción a reactivarla;
3.3 Debe mantener la confidencialidad de su nombre de usuario y contraseña, y no revelar esta información a terceros. Usted es el único responsable de cualquier tipo de acción y/o transacción que se realice utilizando su cuenta. Cualquier tercero que ingrese a su cuenta utilizando el nombre de usuario y la contraseña correctos será considerado como usted y, por lo tanto, cualquier transacción realizada será válida. La Compañía no se hace responsable en caso de que terceros accedan a su cuenta, o de cualquier pérdida relacionada con el uso no autorizado de la misma; el uso de su cuenta, sea o no autorizado, se considerará su propio uso y será, por tanto, válido.
3.4 No debe vender ni transferir su cuenta a ninguna otra persona y no debe comprar o adquirir cuentas de otras personas. Usted acepta que cualquier intento de hacerlo será nulo y constituirá un incumplimiento de estos Términos y Condiciones Generales. Esta restricción incluye, sin embargo, una prohibición total sobre la transferencia de cualquier activo de valor de cualquier tipo, como, sin limitarse a, la propiedad de cuentas, ganancias, depósitos, apuestas, derechos y/o reclamaciones en relación con estos activos, legales, comerciales o de otro tipo. La prohibición de dichas transferencias incluye, sin embargo, no se limita al gravamen, compromiso, cesión, usufructo, mercio, intermediación, hipoteca y/o donación en cooperación con un fiduciario o cualquier otro tercero, empresa, persona física o jurídica, fundación y/o asociación en cualquier forma.
3.5 Está terminantemente prohibido utilizar el usuario y la contraseña de otra persona para acceder a la Web.
3.6 Debe mantener los datos de su cuenta actualizados. Deberá notificarnos de manera inmediata cualquier cambio realizado en sus datos de registro.
3.7 Cierre de tu cuenta: Puedes solicitar el cierre de tu cuenta en cualquier momento enviando un correo al servicio de atención al cliente a support@funbet.com, sujeto a las siguientes condiciones:
- Solo puede cerrar su cuenta si no tiene saldo restante (positivo o negativo) y no hay solicitudes de retiro pendientes.
- Si desea cerrar su cuenta teniendo un saldo positivo y/o solicitudes de retiro pendientes, todos los fondos de su cuenta serán anulados.
3.8 Solicitud de autoexclusión: puede ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente a través del correo electrónico support@funbet.com y le ayudaremos a cerrar su cuenta. Además, es su responsabilidad notificar a la Compañía sobre cualquier otra cuenta que pueda tener con nosotros, así como abstenerse de abrir nuevas cuentas. La Compañía no se hará responsable de pérdidas potenciales en otras cuentas, tampoco somos responsables de ninguna pérdida o daño que pueda causar el juego.
3.9 Nos reservamos el derecho de denegar la apertura de una cuenta o cerrar una cuenta existente sin previo aviso o justificación.
Sus garantías
4.1 Al abrir una cuenta en la Web y hacer uso de la misma, usted garantiza que:
- está actuando en su propio nombre;
- es un/a ciudadano/a competente y respeta la ley;
- usted no padece una adicción al juego, no está haciendo uso de la Web bajo la influencia del alcohol, drogas u otras sustancias;
- todos los datos e información que ha facilitado durante su registro en la Web son verdaderos y reales, y se compromete a actualizar dicha información en caso de producirse cualquier cambio;
- usted entiende y acepta el riesgo de pérdida monetaria durante el uso de nuestros servicios;
- usted garantiza que no está haciendo uso de dinero recibido de manera ilegal o que proviene de fuentes ilícitas;
- usted garantiza que no hará un uso fraudulento o colusorio, así como que no tiene intenciones colusorias directas o indirectas con otro cliente de la Web;
- la tarjeta de crédito/débito o cualquier otro método de pago que usted use para recargar con fondos su cuenta le pertenece a usted, no es robado y no es un objeto perdido. La Compañía se reserva el derecho de cerrar cualquier cuenta y anular las ganancias en caso de sospecha de incumplimiento.
4.2 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que nunca ha registrado una cuenta previamente en esta plataforma, así como no ha recibido dinero de una cuenta que haya pertenecido a otra persona.
4.3 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que la información brindada es fidedigna y completa, tal y como se pide en el formulario de registro.
Verificación de edad, identidad y otros
5.1 Usted deberá proporcionarnos toda la información que solicitemos para administrar su cuenta, verificar su identidad o la fuente de los fondos depositados en su cuenta. Esto incluye (pero no se limita a) identificación debidamente certificada, comprobante de residencia, comprobante de propiedad e historiales de transacciones de los métodos de pago utilizados, incluidos extractos bancarios o de tarjetas de crédito/débito, etc.
5.2 La Compañía podrá utilizar, bajo criterio propio, cualquier otro procedimiento o medio adicional oportuno para verificar su identidad, edad, residencia y otras circunstancias (KYC), tanto antes como después de que usted haya efectuado depósitos y/o retiros en su cuenta.
5.3 Debe proporcionar estos documentos e información dentro de los 30 (treinta) días posteriores a la realización de la solicitud. Nos reservamos el derecho de retener el pago y/o suspender su cuenta hasta que proporcione los documentos y la información que le solicitamos, y de cerrar su cuenta de forma permanente si no lo hace a tiempo. Por lo general, verificaremos sus documentos e información dentro de los 10 (diez) días posteriores a la respuesta completa de nuestra solicitud; sin embargo, según las circunstancias y la complejidad de un caso determinado, es posible que se requiera tiempo y/o verificaciones adicionales para completar la verificación.
5.4 Podemos utilizar un proveedor externo reconocido para realizar las Verificaciones en nuestro nombre, incluidos agencias de referencia de crédito autorizadas, servicios de verificación de identidad y/o software de prevención de fraude. Los datos personales se pueden proporcionar a dichos terceros de acuerdo con nuestra Política de Privacidad.
5.5 Al aceptar estos Términos y Condiciones, usted acepta que tenemos derecho a realizar verificaciones de seguridad adicionales para verificar la información y la actividad de su cuenta de acuerdo con las regulaciones aplicables y nuestros procedimientos de seguridad y antifraude, mediante la realización de verificaciones de llamadas/teléfono, verificación facial u otras verificaciones necesarias para garantizar que usted es quien dice ser.
Balance de cuenta, depósitos y retiros
6.1 Al abrir una cuenta en la Web, usted está de acuerdo con que las operaciones financieras conectadas con su cuenta serán procesadas directamente por la Compañía, un operador de un sistema de pago, y/o una tercera parte designada por la Compañía para el desempeño específico de esta actividad.
6.2 El depósito o retiro de fondos se realizará a través del sistema de pago de su elección (entre los disponibles en la Web). Siempre que sea posible, los retiros serán procesados utilizando el mismo método de pago utilizado para depositar fondos en la cuenta. Deberá utilizar los servicios del sistema de pago disponibles en la Web de acuerdo con las reglas de uso impuestas por los respectivos proveedores de dichos servicios.
6.3 El balance de su cuenta no funciona de la misma manera que el balance bancario y, por lo tanto, no puede estar sujeto a seguros, respaldo de activos, ni garantías de ningún otro tipo. Un depósito o su saldo activo no generan intereses.
6.4 Al realizar un depósito, le otorga a la Compañía permiso para debitar de su saldo cualquier multa o cuota en relación con su actividad, según lo dispuesto por los Términos o la ley aplicable. También acepta evitar retirar los fondos depositados, anular los depósitos realizados, y acepta compensar a la Compañía por cualquier costo derivado de las devoluciones o retiros.
6.5 La Compañía se reserva el derecho de definir a su discreción la cantidad mínima y máxima de depósito en una cuenta
6.6 Política de reembolso
6.6.1 Usted reconoce y acepta que la Compañía generalmente no ofrece reembolsos de los fondos depositados en su cuenta. Sin embargo, podemos considerar un reembolso en circunstancias excepcionales, incluidos problemas técnicos con nuestro sitio web o los instrumentos de pago.
6.6.2 No se puede realizar ningún reembolso una vez que el supuesto depósito (incluido el bono) se haya jugado utilizando los Servicios.
6.6.3 Para ser considerado para un reembolso, debe comunicarse con nuestro servicio de atención al cliente dentro de las 24 (veinticuatro) horas posteriores a la transacción en cuestión. Nos esforzaremos por responder a su solicitud dentro de los 10 (diez) días hábiles. Para evitar dudas, todos los reembolsos son siempre a nuestra entera y absoluta discreción.
6.6.4 Nos reservamos el derecho de retener cualquier reembolso o transacción inversa hasta que la identidad del usuario de la cuenta del jugador se establezca adecuadamente a nuestra satisfacción. Usted acepta proporcionar, en caso de que lo solicitemos, su documento de identidad (pasaporte, licencia de conducir, cédula de identidad) y cualquier comprobante de dirección que pueda proporcionar (factura de servicios públicos, extracto bancario, arrendamiento, etc.), además, es posible que se requiera la verificación de la Propiedad de su Método de pago. Si dicha documentación no se proporciona dentro de los 30 días posteriores a nuestra solicitud, entonces no se realizará ningún reembolso o transacción inversa, su cuenta de jugador se cerrará y perderá todos los fondos en su cuenta de jugador y dicha decisión será definitiva, vinculante y no sujeta a apelación.
6.6.5 Si financió su cuenta con una Tarjeta de crédito, nos reservamos el derecho de pagar todas las solicitudes de retiro hasta la cantidad total depositada como reembolso de las compras que haya realizado.
6.6.6 Si se considera que alguna compra con tarjeta de crédito conlleva un riesgo inaceptable por razones de seguridad o legales, ya sea por nuestros procesadores de tarjetas de crédito o por nuestro Departamento de KYC, el Casino iniciará reembolsos por todas esas transacciones a la tarjeta de crédito y notificará a todas las autoridades y partes competentes.
6.6.7 En todos los casos en que realicemos un reembolso, todas las bonificaciones y ganancias de su saldo se deducirán antes de calcular el monto a reembolsar.
6.7 Usted podrá retirar las ganancias de su cuenta mediante el envío de una solicitud de retiro. Nosotros procesaremos dicha petición en base a nuestras normas de retiro, mencionadas en los Términos.
6.8 Los requisitos mínimos de apuesta previos a un retiro son x1 (uno). Si la apuesta total (el monto de las apuestas realizadas) es menor que el monto del depósito, nos reservamos el derecho de cancelar todas las ganancias y cobrar una comisión del 10 % (diez por ciento) (nunca menor a 22,5 UYU del monto del último depósito como gastos de transacción, y el 15 % (quince por ciento) de comisión si el saldo de su cuenta ha sido cargado a través de una tarjeta bancaria o transferencia bancaria).
6.9 Usted está de acuerdo en que la Compañía se reserva los derechos de cancelar cualquier retiro en caso de sospecha por fraude, colusión o actividad ilegal.
6.10 La Compañía se compromete a tratar de satisfacer los deseos del cliente en cuanto a métodos de pago, sin embargo, no podemos garantizar ofrecer el método de su preferencia. Por lo tanto, la Compañía puede trabajar y realizar pagos a través de sistemas que pueden diferir del que solicitó para su retiro.
6.11 Todos los retiros se procesan de acuerdo con nuestros límites mensuales de retiro y teniendo en cuenta el nivel VIP del cliente que solicita el retiro.
| Niveles Moneda |
Nivel 1 Por día / mes |
Nivel 2 Por día / mes |
Nivel 3 Por día / mes |
Nivel 4 Por día / mes |
Nivel 5 Por día / mes |
|---|---|---|---|---|---|
| UYU | 22,500 / 315,000 | 22,500 / 450,000 | 36,000 / 540,000 | 45,000 / 675,000 | 67,500 / 900,000 |
6.12 El nivel VIP del cliente se determina por la actividad realizada durante los 90 (noventa) días corridos previos a la solicitud de retiro y puede modificarse en función de la proporción entre depósitos y retiros efectuados, así como de los bonos recibidos. El estado de un cliente que no haya realizado apuestas durante un mes será automáticamente bajado al nivel más bajo.
6.13 Un cliente solo podrá tener un total de 3 (tres) retiros pendientes en su cuenta.
6.14 La Compañía se reserva el derecho de realizar pagos de acuerdo con su propio cronograma, establecer el monto mínimo y máximo por una transacción, así como el tiempo para esta transacción, que puede diferir según el método de retiro, el nivel de su cuenta u otros factores relevantes.
6.15 Las solicitudes de retiro se procesan por el departamento financiero dentro de los 3 (tres) días hábiles posteriores a la solicitud o dentro de los 3 (tres) días hábiles posteriores al último retiro efectuado, siempre que se cumplan todas las condiciones y se completen las verificaciones, según lo indicado en los Términos. Los agentes del departamento financiero procesan las solicitudes para retirar fondos desde las 6 a. m. hasta las 5 p. m. GMT, de lunes a viernes. Usted acepta y está de acuerdo con el calendario de retiro de fondos. Una vez que el departamento financiero ha completado una solicitud para transferir fondos, cualquier retraso adicional en el procesamiento de los pagos no es responsabilidad de la Compañía.
6.16 La Compañía puede retrasar el procesamiento de su solicitud de retiro para realizar verificaciones de identidad, saldo de la cuenta, fuente de fondos y el cumplimiento de los Términos. En tales casos, la Compañía puede iniciar y/o participar y/o ayudar en la investigación de las circunstancias y usted acepta brindar apoyo y colaborar en dicha investigación. La Compañía se reserva el derecho de posponer la realización de cualquier pago hasta que todos los procedimientos de verificación y los controles descritos en los Términos se hayan completado con éxito.
6.17 La Compañía mantiene los fondos de los clientes separados de sus propios fondos en cuentas bancarias exclusivamente para los fondos del cliente. Este sistema garantiza que los fondos de los clientes están seguros en caso de insolvencia. En consecuencia, en caso de que la Compañía quiebre, sus fondos están protegidos y le serán devueltos.
6.18 Si un Titular de Cuenta no inicia sesión en su Cuenta durante un periodo de 180 (ciento ochenta) días, la Cuenta se considerará "Cuenta Inactiva". Cada mes podremos cobrar 225 UYU o su equivalente en la divisa de su cuenta en concepto de tasa administrativa mientras la Cuenta permanezca Inactiva. Nos reservamos el derecho a modificar la tasa administrativa mensual a nuestra discreción y sin previo aviso. Si el saldo de la Cuenta es inferior a 225 UYU o equivalente en la divisa de su cuenta, se cobrará el importe íntegro. Cuando el saldo llegue a cero, no se aplicarán más tasas administrativas.
6.19 En caso de mal funcionamiento del software, transacciones financieras fallidas, etc., la Compañía tiene el derecho de anular los fondos acumulados incorrectamente en las cuentas del cliente, así como se compromete a reembolsar todos los montos cancelados incorrectamente o no acumulados debido a problemas técnicos en las cuentas de los clientes en los 30 (treinta) días posteriores desde el momento en que se detecte dicho error.
6.20 En caso de que la Compañía haya asignado por error (técnico, humano o de cualquier tipo) fondos a la cuenta de un cliente al que no le pertenecen, la cantidad será considerada propiedad de la Compañía y se deducirá de la cuenta del cliente. Si el cliente retira fondos que no le pertenecen antes de que el error haya sido detectado, la cantidad pagada (sin prejuicio alguno sobre las intenciones y/o los actos del cliente) será considerada como deuda del Cliente hacia la Compañía. En caso de recibir una cantidad errónea en su cuenta, el cliente debe informar inmediatamente a la Compañía por email.
6.21 La transferencia de fondos entre clientes está totalmente prohibida. La Compañía se reserva el derecho de bloquear cualquier cuenta que esté implicada en transferencias, deducir las ganancias y reportar dicha actividad a las autoridades competentes.
6.22 La Compañía está autorizada a retirar los fondos de su cuenta en cualquier momento para saldar una deuda del cliente con la Compañía
6.23 Usted asume la responsabilidad total de pagar los impuestos, cobros y otros gastos asociados con cualquier ganancia derivada del uso de la Web. De la misma manera, usted acepta compensar a la Compañía por cualquier gasto o pérdidas en los que la Compañía pueda incurrir en caso de que un organismo gubernamental responsabilice a la Compañía del pago de impuestos o similares, derivados de una solicitud de retiro o ingresos del cliente.
Bonos y promociones
7.1 De vez en cuando, la Compañía puede ofrecer incentivos promocionales a sus clientes, tales como bonos de fondos, tiradas gratis, puntos de fidelidad y/u otras ofertas especiales (a las que nos referiremos como "bonos" y "promociones" en los Términos y Condiciones). Algunas promociones requieren de depósitos ("depósito asociado") de una cantidad mínima previamente definida para que el cliente pueda disfrutar del mismo. Usted entiende y acepta que dichas promociones tienen sus propios términos y condiciones, además de los Términos y Condiciones que Generales aquí se mencionan. Dichos términos aparecen en las secciones correspondientes de la Web. En caso de que se dé cualquier discrepancia, los términos de las promociones, bonos y ofertas especiales prevalecerán sobre estos Términos y Condiciones.
7.2 Cualquier oferta de bonificación se limita a una por persona, familia, domicilio, número de teléfono, ordenador personal o compartido (por ejemplo, escuela, biblioteca pública o lugar de trabajo) y dirección IP personal o compartida.
7.3 Nos reservamos el derecho de negar un bono a cualquier cliente, rechazar bonos de cualquier tipo, cancelar la participación en cualquier promoción, así como prohibir de forma permanente o temporal a cualquier cliente o grupo de clientes hacer uso y disfrute del programa de promoción de la Web en base a nuestro propio criterio. En caso de cualquier disputa con respecto a nuestras promociones (ya sea por cuestiones de elegibilidad, uso, abuso, juego limpio, cálculo de ganancias y requisitos de apuesta, entre otros), la decisión de la Compañía será final y en ningún caso negociable.
7.4 Los residentes de cualquiera de los Países o Regiones Excluidos no pueden registrarse ni disfrutar de ninguna de nuestras promociones.
7.5 Todas las promociones están restringidas para residentes de Armenia, Túnez, Bosnia y Herzegovina, Indonesia, Georgia, Malasia.
7.6 Todos nuestros bonos tienen un requisito de apuesta, lo que significa que debe apostar una cierta cantidad antes de poder retirar sus ganancias. Este requisito se expresa como un multiplicador que puede aplicar al monto del bono y el monto del depósito asociado, o al monto de las ganancias derivadas de dicha promoción (dependiendo de los términos de la promoción en cuestión). A modo de ejemplo, un requisito de apuesta de x5 (cinco) significa que deberá apostar el equivalente a cinco veces la cantidad respectiva. Los requisitos de apuesta aplicables a cada promoción se enumeran en las secciones correspondientes a dicha promoción y en los Términos.
7.7 Cada juego contribuye con un porcentaje diferente a los requisitos de apuesta:
| Categoría | Contribución |
|---|---|
| Máquinas tragaperras* (excepto las que se enumeran a continuación) rasca y gana y Keno | 100% |
| Todos los juegos en vivo | 10% |
| Todos los juegos de mesa y cartas | 0% |
| Póker en vídeo | 10% |
| Plinko | 10% |
| Tragaperras con Jackpot | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
| Juegos de Slingo | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
| Juegos de Bingo | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
7.8 Los Juegos especiales contribuyen con un 50 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Los Juegos especiales contribuyen con un 10 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win.
7.9 Los Juegos excluidos contribuyen con un 0 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos excluidos incluye: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner.
7.10 Además, el cliente no podrá jugar a ninguno de los Juegos prohibidos mientras haya un bono activo en su cuenta. La lista de Juegos prohibidos incluye: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the 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7.15 Si recibiste tiradas gratis sin depósito, aceptas que las ganancias derivadas de esta promoción estarán limitadas a 3.600 UYU y estarán sujetas a un requisito de apuesta de x40 (cuarenta) sobre las ganancias obtenidas.
7.16 A cualquier bono de casino sin depósito se le aplicará un requisito de apuesta de x40 (cuarenta). Cualquier bono de este tipo tiene un límite máximo de retiro de x5 (cinco) sobre el monto del bono recibido. Por ejemplo, un bono sin depósito de 900 UYU tendrá un límite máximo de retiro de 4.500 UYU. Cualquier ganancia superior a 4.500 UYU no podrá retirarse y será anulada y eliminada del saldo de la cuenta si trata de retirarse.
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- amenazar, acosar o abusar de otros clientes o miembros de nuestro personal;
- intentar atacar, obtener acceso no autorizado u obstaculizar el funcionamiento de la Web, los servidores en los que está almacenada la misma o cualquier servidor, ordenador o base de datos conectado al sitio web, en un intento por eludir nuestros sistemas de seguridad;
- intentar copiar, utilizar retroingeniería, descompilar, modificar, derivar el código fuente u otra información del software conectado o utilizado por la Web, así como intentar eliminar u ocultar cualquier aviso de propiedad de dicho software, o usarlo para cualquier otro propósito que no sea el entretenimiento personal;
- intentar vender o transferir su cuenta a otras personas o adquirir cuentas de otras personas.
9.2 Usted acepta no dañar la Web ni su reputación.
9.3 Nos reservamos el derecho de realizar revisiones del juego/revisar la actividad del cliente de manera periódica con la intención de verificar el cumplimiento de los Términos. Si, tras dicha revisión, parece ser que el cliente está participando en estrategias fraudulentas, aprovechando cualquier error o falla del software o sistema, o participando en cualquier forma de actividad que nosotros, según nuestro criterio, es abusiva, nos reservamos el derecho de revocar el derecho de dicho cliente a acceder a cualquier promoción otorgada, anular toda ganancia obtenida de dicha promoción, evitar la suscripción a otras promociones en el futuro o, incluso, cerrar la cuenta del cliente.
9.4 En caso de sospecha de que ha participado en un fraude, cualquier actividad ilegal o inapropiada, o ha violado los Términos, nos reservamos el derecho de tomar cualquiera de las siguientes acciones bajo nuestro criterio, con o sin notificación previa:
- bloquear de manera inmediata su cuenta y suspender su acceso a la Web y/o sus servicios, suspender todas las solicitudes de retiro pendientes y cualquier pago al cliente durante el período de investigación;
- cerrar permanentemente su cuenta en la WEB y todos los demás sitios web asociados a nuestra plataforma, así como la prohibición de uso de la Web o sitio asociados en el futuro;
- anular cualquier ganancia obtenida, cancelar cualquier retiro pendiente y confiscar el saldo (en dinero real) de su cuenta;
- anular cualquier saldo de bonificación en su cuenta y/o limitar su participación futura en nuestros bonos y ofertas promocionales o, incluso, denegársela;
- contactar con las autoridades pertinentes para informarles de cualquier sospecha de actividad ilegal y/o cobrar cualquier pago pendiente a la Compañía.
9.5 La Compañía se reserva el derecho de notificar a los organismos gubernamentales responsables, así como a otros operadores de casinos en línea, proveedores de servicios en línea y bancos, procesadores de pagos y tarjetas de crédito, proveedores de pagos electrónicos, así como a las instituciones financieras pertinentes en caso de sospecha de fraude, actividad ilegal o actividades sospechosas. Por su parte, acepta cooperar plenamente en la investigación de dichas actividades.
Limitaciones de responsabilidad
10.1 Usted está de acuerdo y acepta que la Compañía no tiene responsabilidad o control alguno en el uso que usted haga de nuestro software. Y concuerda en que usted hace uso de los servicios de la Compañía única y exclusivamente por decisión propia, aun siendo consciente y aceptando los posibles riesgos implicados.
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10.3 Ni la Compañía, ni el proveedor de software, ni cualquiera de las partes afiliadas o conectadas con la misma se harán responsables por cualquier pérdida, gastos, o daños que derivan supuestamente o que, de hecho, son consecuencia de:
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- cualquier resultado directo o indirecto del incumplimiento de los Términos por parte del cliente.
Cambios en la web
11.1 La Compañía se reserva el derecho a hacer cualquier tipo de cambio de los Términos bajo su discreción y en cualquier momento.
11.2 Cualquier cambio será efectivo desde el día indicado en los Términos. Es su responsabilidad consultar los Términos cada vez que hace uso de la Web para determinar si ha habido algún cambio.
11.3 Cuando usted continúa utilizando la Web después de dichos cambios, usted está aceptando de manera implícita dichos cambios, no importa si usted ha recibido o no notificación, o si está familiarizado con los mismos. Si usted no está de acuerdo con cualquier cambio realizado, usted deberá dejar de utilizar la Web.
Avisos
12.1 Usted acepta contactarnos electrónicamente. Periódicamente colocaremos mensajes electrónicos en la Web y/o nos comunicaremos con usted por correo electrónico. Debe proporcionarnos la información de contacto correcta; de lo contrario, la Compañía no se hace responsable de que usted no reciba la información a tiempo. Toda la correspondencia, incluida la comunicación electrónica, se considera "escrita" y se entiende que ha sido recibida en no más de 5 (cinco) días hábiles después de su envío. La Compañía tiene el derecho, pero no la obligación, de realizar comunicaciones por escrito. Si tiene alguna pregunta sobre el uso de la Web o los Términos, le instamos a comunicarse con nosotros a través de nuestro email: support@funbet.com.
Procedimiento de resolución de quejas
13.1 Usted deberá contactar con nuestro servicio de atención al cliente por el correo electrónico: support@funbet.com.
13.2 Las quejas serán atendidas a través del servicio de atención al cliente, aunque podrán ser derivadas a otros departamentos de la Compañía en los casos en que este no pueda resolver el caso de manera inmediata. El cliente será informado del estado de su reclamación de manera periódica.
13.3 Una "queja" se define como cualquier consulta que:
- se relaciona con el resultado de una transacción parte del juego de un cliente;
- no se resuelve en la primera etapa del procedimiento de atención de la Compañía.
13.4 El equipo de atención al cliente proporcionará una respuesta inicial a su consulta a través del correo electrónico de soporte al cliente. Si surge una queja de la respuesta inicial, como se define anteriormente, el equipo de atención al cliente le recomendará que envíe su queja detallada por escrito a: complaints@funbet.com
13.5 De acuerdo con la legislación de datos que aplica, y para identificar al cliente que presenta la queja como el legítimo titular de la cuenta, usted deberá incluir:
- Nombre de usuario;
- Nombre completo registrado en la cuenta;
- Que el envío de la queja se haya realizado desde el correo electrónico registrado en su cuenta;
- El asunto del correo electrónico debe contener el motivo de la DENUNCIA;
- Un resumen/explicación detallada de la queja;
- Fechas y horas específicas asociadas a la denuncia.
13.6 Una vez recibida la información necesaria para procesar la disputa, el Comité de Resolución de Quejas revisará su caso y le dará una respuesta con respecto al problema presentado.
13.7 Le informaremos del resultado de su queja dentro de los 10 (diez) días posteriores a la recepción de la misma. En el caso de que la denuncia sea inusualmente compleja, y siempre que la naturaleza de la investigación sea tal que sea necesario más tiempo para completarla, dicho plazo podrá ser ampliado.
13.8 Si no estás conforme con la resolución de tu reclamo por parte del Comité de Resolución de Quejas, podés explorar otras opciones externas de resolución de disputas aquí. aquí.
13.9 Usted reconoce y acepta que el acuerdo que nos compete es exclusivamente con la Compañía para la prestación de todos los servicios disponibles en la Web. Usted acepta no presentar ningún reclamo o queja ante ninguna de las terceras partes involucradas en el funcionamiento de la Web, incluidos, entre otros, los proveedores de software, juegos, cuotas y proveedores, procesadores y agentes de pago.
Ley aplicable y jurisdicción
14.1 Cualquier reclamación legal o disputa que surja en virtud de los Términos o en relación con tu uso del Sitio Web se resolverá de acuerdo con la Ley aplicable.
Restricciones territoriales adicionales
15.1 Algunos juegos pueden no estar disponibles en determinados países y regiones, dependiendo de las políticas y restricciones de los proveedores de juego, que varían de manera periódica. Al hacer uso de estos juegos, usted garantiza que no es un residente de ninguno de los países o regiones restringidas que mencionaremos a continuación.
15.2 Los juegos de NetEnt no están disponibles en Afganistán, Albania, Argelia, Angola, Australia, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croacia, República Checa, Dinamarca, Ecuador, Estonia, Etiopía, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Irán , Irak, Israel, Italia, Kuwait, Letonia, Lituania, México, Namibia, Nicaragua, Corea del Norte, Pakistán, Panamá, Filipinas, Rumania, Singapur, España, Sudán, Suecia, Suiza, Ucrania, Siria, Taiwán, Trinidad y Tobago, Túnez, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos de América, Yemen y Zimbabwe.
15.3 Además de lo anterior, la máquina tragaperras en vídeo del Planeta de los simios no está disponible para Azerbaiyán, China, India, Malasia, Qatar, Rusia, Tailandia, Turquía ni Ucrania.
15.4 La máquina trgaperras en vídeo Vikingos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Azerbaiyán, Camboya, Canadá, China, Francia, India, Indonesia, Laos, Malasia, Myanmar, Papúa Nueva Guinea, Qatar, Rusia, Corea del Sur, Tailandia, Turquía, Ucrania y Estados Unidos.
15.5 La máquina tragaperras en vídeo Narcos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Indonesia, Corea del Sur.
15.6 La máquina tragaperras en vídeo Street Fighter no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Anguila, Antigua y Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belice, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Canadá, Islas Caimán, China, Chile, Clipperton Isla, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curazao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guyana, Haití, Honduras, Jamaica, Japón, Martinica, México, Montserrat, Isla Navassa, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Saba, San Bartolomé, San Eustaquio, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Martín, San Martín, San Pedro y Miquelón, San Vicente y las Granadinas, Corea del Sur, Surinam, Islas Turcas y Caicos, Estados Unidos de América , Uruguay, Islas Vírgenes de los Estados Unidos, Venezuela.
15.7 Además, los juegos de Universal Monsters (Drácula, El monstruo de la laguna negra, El hombre invisible) solo se pueden jugar en las siguientes jurisdicciones: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaiyán, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Chipre, Finlandia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Noruega, Polonia, Rusia, San Marino, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, Turquía y Ucrania.
Reglas de apuestas deportivas
16.1 Si no estás seguro sobre las reglas para realizar una apuesta en un deporte o mercado en particular, podés consultar esta página donde están todas explicadas en detalle.
16.2 El monto mínimo para una apuesta es de 1 EUR. El monto máximo permitido varía según el deporte y la jurisdicción regulatoria. Al momento de colocar una apuesta, el cliente verá el valor permitido especificado en el campo correspondiente.
16.3 Derechos del operador:
- Se reserva el derecho de rechazar parcial o totalmente cualquier solicitud de apuesta por cualquier motivo y a su entera discreción.
- Puede anular/cancelar apuestas: Las solicitudes individuales de apuestas pueden revisarse y se puede ofrecer un precio o importe alternativo a discreción del operador. Esto aplica en casos donde la apuesta se haya realizado después de conocerse el resultado de un evento o cuando el participante/equipo seleccionado ya haya obtenido una ventaja material.
- Anular cualquier apuesta aceptada cuando la cuenta no tenga fondos suficientes para cubrirla. Si los fondos resultan insuficientes debido a la cancelación de un depósito por parte del procesador de pagos, el operador se reserva el derecho de cancelar de manera retroactiva cualquier apuesta aceptada.
- Anular cualquier o todas las apuestas realizadas por una persona o grupo de personas que intenten defraudar al operador.
- Cancelar las apuestas de clientes que apuesten en un evento en el que estén involucrados de alguna forma (como jugadores, árbitros, entrenadores, etc.). Asimismo, el operador se reserva el derecho de retener pagos y anular las apuestas si existen motivos razonables para sospechar de arreglo de partidos o de una violación a la integridad del evento.
16.4 Los clientes no pueden cancelar ni modificar una apuesta una vez que haya sido realizada y confirmada. (Solo se puede usar la opción Cashout)
16.5 No aceptamos apuestas combinadas donde dos o más selecciones dependan entre sí. Incluso si por error se llegara a aceptar una apuesta de este tipo, será cancelada con posterioridad. En tales casos, las apuestas también pueden anularse aun después de que el resultado haya sido determinado. La apuesta completa será cancelada, incluso si alguna de sus partes fuera válida.
16.6 En situaciones donde consideremos que una apuesta fue realizada después de conocerse el resultado de un evento o cuando el participante/equipo seleccionado ya haya obtenido una ventaja material, nos reservamos el derecho de anular la apuesta, haya ganado o perdido.
16.7 Las apuestas serán aceptadas hasta la hora de inicio anunciada. Si por error se aceptara una apuesta que incluya un evento ya comenzado, salvo que se trate de apuestas en vivo, dicha apuesta se considerará nula.
16.8 Independientemente del formato de cuotas que elijás para visualizar en tu cuenta, todas las apuestas se liquidarán según el formato de cuotas americanas.
16.9 No se aceptan apuestas combinadas que unan diferentes selecciones dentro de un mismo evento. (Excepto en el caso de la función Betbuilder).
16.10 Cuando un evento se cancela, todas las apuestas relacionadas quedarán anuladas de forma automática y los fondos se reembolsarán. Si un partido se suspende por lesión, mal clima u otras causas, todas las apuestas ya resueltas hasta el momento de la suspensión se mantendrán válidas.
16.11 El operador no asume responsabilidad por errores tipográficos, humanos o evidentes, que deriven en precios incorrectos. En esos casos, todas las apuestas se considerarán nulas.
16.12 Hacemos todo lo posible por asegurar que la información de apuestas en vivo sea precisa; no obstante, puede haber situaciones en las que dicha información resulte incorrecta. Es responsabilidad exclusiva del cliente verificar que la información sea exacta antes de realizar la apuesta.
16.13 Las ganancias se acreditarán en la cuenta del cliente tras la confirmación del resultado final y oficialmente anunciado.
16.14 Los eventos de apuesta se considerarán como ocurridos, aun cuando no hayan finalizado, siempre que el partido ya haya durado al menos:
- Fútbol: 60 min.
- Básquet NBA: 40 min
- Básquet europeo o cuando se juegue según las reglas FIBA y WNBA: 35 min
- Hockey sobre hielo NHL: 54 min
- Otros hockey sobre hielo: 50 min
- Fútbol americano: 50 min
- Béisbol: A efectos de resultado: 5 entradas, pero para los mercados de apuestas ''total'' y ''hándicap'', al menos 9 entradas
- Handball: 50 min
16.15 Circunstancias excepcionales
16.15.1 Estas reglas aplican salvo que sean reemplazadas por reglas específicas del deporte.
16.15.2 Abandono: Si el evento no concluye dentro de las 12 horas posteriores a la hora de inicio programada, todas las apuestas quedarán anuladas.
16.15.3 Cancelación: Si el evento se cancela, todas las apuestas se anulan.
16.15.4 Postergación: Si la hora de inicio de un evento se retrasa más de 12 horas respecto de la hora programada originalmente, todas las apuestas se anulan.
16.15.5 Cambio de oponentes: Si hay un cambio de oponentes en un evento, todas las apuestas se anulan.
16.15.6 Cambio de sede: Si hay un cambio de sede, todas las apuestas se anulan.
16.15.7 Períodos de tiempo: Si se modifica la duración del evento, todas las apuestas se anulan.
16.15.8 Empate: En el caso de que haya más ganadores de los esperados, las ganancias se dividirán de manera proporcional.
16.15.9 Cambio de superficie: Si hay un cambio de superficie, todas las apuestas se mantendrán válidas.
16.16 Reglas de empate (dead heat)
16.16.1 Un empate (dead heat) se define como un evento en el que hay dos o más contratos ganadores en igualdad de condiciones.
16.16.2 En caso de un dead heat, las ganancias obtenidas y las pérdidas incurridas por los usuarios se dividen según la cantidad de competidores. La fórmula para este cálculo, junto con ejemplos relevantes, se detalla a continuación:
16.16.3 Las apuestas ''a favor'' se deciden utilizando esta ecuación:
16.16.4 Retorno = (apuesta * (número de ganadores esperados / número de ganadores reales)) * cuota original.
16.16.5 Ejemplo: Si un usuario hace una apuesta ''a favor'' de €20 a un caballo con cuota 4.0, y ese caballo termina primero en un dead heat con otros dos caballos, la división sería:
16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26,67
16.16.7 Ganancia/pérdida = retorno – apuesta = €6,67
16.16.8 Apuestas ''en contra'' se calculan de la siguiente manera:
16.16.9 Retorno = ((1 - (número de ganadores esperados / número de ganadores reales) * cuota original) / (cuota original - 1)) * responsabilidad original
16.16.10 Ejemplo: si un usuario hizo una apuesta en contra de €20 al mismo evento con cuota 4.0, el cálculo sería:
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53,33
16.16.12 Ganancia/pérdida = retorno – responsabilidad original = €53,33 - €60 = -€6,67
16.16.13 En un dead heat dentro de un mercado con varios ganadores, solo se verán afectados los contratos empatados más allá de la última posición ganadora. Las apuestas ganadoras se dividirán por el número de lugares disponibles.
16.16.14 Ejemplo: en un mercado de caballos ''top 3'', si los tres primeros caballos empatan en primer lugar, los tres serán declarados ganadores y no se aplicará cálculo de dead heat.
16.16.15 Si dos caballos empatan en el tercer puesto después de que los dos primeros ya cruzaron la meta, entonces las reglas de dead heat se aplicarán al 3.° y 4.° lugar, dividiéndose la última posición ganadora.
16.17 Liquidación de apuestas.
16.17.1 Todas las resoluciones deben basarse en la fuente oficial o en el sitio web oficial de la competencia en cuestión. En casos donde no haya estadísticas o resultados disponibles en la fuente oficial, o exista evidencia significativa de que la información publicada sea incorrecta, podrán usarse fuentes independientes para la liquidación. Si no hubiera información consistente, las apuestas se resolverán con base en las estadísticas internas del operador.
16.18 Reliquidaciones y errores.
16.18.1 Los mercados suelen liquidarse poco después de que termina el evento en cuestión. El operador puede liquidar (o liquidar parcialmente) algunos mercados antes de que se declare el resultado oficial, como un beneficio de servicio al cliente. Sin embargo, el operador se reserva el derecho de modificar la liquidación de un mercado si:
- El resultado oficial fue diferente del resultado con el que la casa de apuestas deportivas liquidó inicialmente el mercado (por ejemplo, un resultado modificado por el organismo regulador competente poco después del evento); o bien,
- el mercado completo fue declarado nulo (por ejemplo, en caso de suspensión del evento).
- La casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de confirmarla.
- Si se producen problemas técnicos, fallas de sistema o errores humanos, la casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de revertir la liquidación del mercado o anular la apuesta.
- Si la casa de apuestas deportivas reliquida un mercado, esto puede implicar ajustes en tu saldo para reflejar los cambios en la liquidación.
16.19 No participantes y lesiones.
16.19.1 Si un jugador, equipo u otro competidor participa en un evento deportivo después de su inicio oficial y luego no lo completa por cualquier motivo, las apuestas realizadas sobre ese jugador, equipo o competidor serán válidas (es decir, no se anularán).
16.19.2 Si se anuncia una lesión en un mercado donde la cantidad de partidos o la cuota de los participantes restantes pudiera afectar da manera significativa los precios (p. ej., máximo goleador/máximo anotador de carreras), la casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de: anular las apuestas, aplicar una deducción de la Regla 4, o recolocar las apuestas al siguiente precio disponible después de la revisión del mercado por la noticia de la lesión
16.19.3 Esto puede aplicar a las apuestas realizadas entre la publicación de la noticia de la lesión y la revisión del mercado.
16.20 Selecciones no ofrecidas.
16.20.1 La casa de apuestas deportivas procura mantener sus mercados actualizados, de modo que las selecciones potencialmente ganadoras estén siempre disponibles. No obstante, si por cualquier motivo la selección que finalmente resulta ganadora no estaba ofrecida, las apuestas sobre otras selecciones en ese mercado se mantendrán y se liquidarán conforme a estas y otras reglas aplicables.
16.21 Pantallas de Marcadores (Score Centre)
16.21.1 Las pantallas de marcadores son solo informativas, y la casa de apuestas deportivas no será responsable por apuestas realizadas en base a esa información.
16.22 Cash-Out (cobro anticipado)
16.22.1 El Cash Out es una función disponible en varias apuestas simples y combinadas de la casa de apuestas deportivas. Cash Out te permite modificar tu apuesta original y asegurar una ganancia o una pérdida, liquidando tu apuesta (o una parte) de forma anticipada, sin esperar a que termine el evento.
16.22.2 La aceptación de tu solicitud de Cash Out no está garantizada y puede no completarse si, por ejemplo: el mercado se suspende antes de procesar tu solicitud por un problema técnico, o si el proveedor externo que cubre el evento deportivo no pudo continuar con la cobertura como estaba previsto. La casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de suspender o deshabilitar la función de Cash Out en cualquier momento.
16.22.3 Si tu solicitud de Cash Out se completa, verás un mensaje de ''éxito'' y tu apuesta (o la parte correspondiente) se liquidará de inmediato. Las ganancias se acreditarán en tu cuenta por el monto que aparezca en el botón de Cash Out. Al instante.
16.22.4 La casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de anular la liquidación de un Cash Out si la apuesta o el mercado se liquidan por error (por ejemplo, error humano o técnico). Si la casa de apuestas deportivas reliquida una apuesta, se podrán realizar ajustes en tu saldo para reflejar los cambios en la liquidación.
16.22.5 El Cash Out no está disponible en apuestas realizadas con Apuestas gratuitas o Sin riesgo.
16.22.6 El Cash Out Parcial te permite cobrar una parte de tu apuesta, dejando que el resto siga activa y se liquide con el resultado final.
16.23 Bet Builder
16.23.1 BetBuilder es una función que te permite crear una apuesta personalizada en un partido, combinando varios resultados o eventos dentro del mismo juego. Esto puede incluir, por ejemplo: cantidad de goles marcados, cantidad de córners, jugadores que marcan, o tarjetas amarillas; todo dentro del encuentro. Las cuotas de cada selección se combinan para formar la cuota total del BetBuilder. Esta herramienta te da la flexibilidad de armar tus apuestas según tus predicciones de cómo se desarrollará el partido. Los mercados que pueden combinarse estarán identificados con un ícono. Si alguna selección individual queda nula, o si un jugador incluido en la apuesta no participa del partido, toda la apuesta quedará anulada. En caso de errores obvios de precio, la casa de apuestas deportivas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada con esa cuota incorrecta.
Reglas y regulaciones por deporte
17.1 Fútbol
17.1.1 Las apuestas a partidos de fútbol se aceptan por el tiempo reglamentario (90 minutos más tiempo de descuento), salvo que se indique lo contrario. Si el resultado del mercado de total o hándicap coincide exactamente con la línea ofrecida, la apuesta se reembolsa. En apuestas combinadas, la cuota para ese mercado pasará a ser 1.00.
17.1.2 Las estadísticas (como tiros al arco, córners, etc.) se basan en los datos oficiales de apuestas de los 90 minutos más tiempo de descuento (por ejemplo, UEFA). Para competiciones nacionales, se toman los datos de los sitios oficiales de cada torneo.
17.1.3 El resultado 0:0 se considera un marcador par.
17.1.4 ¿Quién avanzará más en el torneo? Se decidirá por orden de criterios: fase alcanzada, posición en el grupo, cantidad de puntos, diferencia de goles y goles marcados.
17.1.5 Primer goleador / Último goleador: Las apuestas se liquidarán según el jugador que anote el primer gol del partido. Si el jugador seleccionado no inicia el partido pero entra al campo antes de que se marque el primer gol, la apuesta se mantiene. Si un jugador no listado anota el primer gol, contará como ganador. Si el único gol del partido es un gol en contra, la opción Sin Goleador se liquidará como ganadora. Si tu jugador entra al campo después de que ya se marcó el primer gol, la apuesta será nula.
17.1.6 Apuestas por intervalos: Se pueden realizar apuestas en períodos o intervalos específicos, como resultado del partido, goles marcados, córners, etc. Después de ''xx minutos'', solo se tendrán en cuenta los resultados y sucesos relevantes para ese intervalo de tiempo específico. Otros eventos o sucesos que ocurran fuera del intervalo especificado no se tendrán en cuenta para efectos de liquidación.
17.1.7 Para estos mercados, un evento se considera que ocurrió cuando efectivamente se ejecuta, no cuando el árbitro lo sanciona. Por ejemplo: la liquidación del mercado Tiempo del Primer Córner solo tomará en cuenta el momento en que el córner es realmente ejecutado. Si la acción debe repetirse, las apuestas se liquidarán con el resultado obtenido en la repetición.
17.1.8 Tarjetas: Solo cuentan las tarjetas mostradas a jugadores en cancha. No cuentan las tarjetas a entrenadores ni a suplentes en el banco. Tampoco cuentan las tarjetas mostradas después del pitazo final.
17.1.9 Córners: Solo cuentan los córners ejecutados. Si un córner se repite, se contará como uno solo.
17.1.10 Desarrollo del juego: Este tipo de apuesta considera como equipo líder al que anote el primer gol del partido. Un cambio posterior de liderazgo durante el juego no afecta el cálculo de las apuestas.
17.1.11 Tiempo extra: Las apuestas se liquidan solo en base al período adicional oficial. Los goles, córners u otros eventos del tiempo reglamentario no cuentan para el extra. El tiempo extra no incluye penales. Si el partido no llega al tiempo extra, todas las apuestas quedan nulas. Mercados disponibles: Línea de 3 Resultados Línea de 3 Resultados 1er Tiempo Empate No Vale Ganar a Cero Hándicap de 3 Resultados Total de Goles Cantidad de Goles por Equipo Cantidad de Goles de Equipo Par/Impar Ambos Equipos Marcan 1X2 Resto del Partido Arco Invicto Locura de Goles Córners Córners 1er Tiempo Doble Oportunidad Marcador Exacto Par/Impar 1er Equipo en Marcar Último en Marcar 2.° al 10.° Gol (Próximo Gol)
17.1.12 Definición por penales: Las apuestas se liquidan de acuerdo con el resultado oficial de la tanda de penales. Si no hay penales, las apuestas quedan nulas. Mercados disponibles:
Hándicap y Más/Menos en penales: incluyen todos los penales ejecutados durante la tanda
Ganar en penales
Total de penales ejecutados: todos los penales lanzados durante la tanda
Total de penales convertidos por equipo: solo cuentan los penales convertidos para la liquidación
Muerte súbita en penales: apostar a si la tanda se extenderá más allá de los primeros 10 penales
Marcador exacto en penales
Atajada de penal del arquero del equipo X: predecí si el arquero va a atajar un penal. Si no hay ninguna atajada, todas las apuestas serán anuladas.
Mercados especiales de penales del equipo X: predecí el método específico en que se marcará o errará un penal. Si el penal se convierte o se falla de una forma distinta a las opciones listadas, la apuesta se considerará perdedora.
Equipo que ejecuta el 1er penal
Equipo que ejecuta el último penal
Equipo que falla el 1er penal al final
Penal convertido/fallado del 1.° al 20.°: elegí por equipo si el 1.°, 2.°, 3.°… hasta el 20.° penal será convertido o fallado
Resultado final: este mercado se liquida según qué equipo gane al finalizar los 90 minutos más descuento o empate, si corresponde.
Margen de victoria: elegí qué equipo ganará y por cuántos goles de diferencia en tiempo reglamentario
Marcador exacto: este mercado se liquida con el marcador exacto al finalizar el tiempo reglamentario.
Total de goles: este mercado se liquida con la cantidad total de goles de ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
17.1.13 Ganador al descanso/final del partido: este mercado se liquidará según el resultado al descanso (incluyendo tiempo de descuento del primer tiempo) y el resultado al final del tiempo reglamentario (incluyendo el descuento).
17.1.14 Equipo que marca en ambos tiempos: Este mercado se liquidará según si el equipo marca en tiempo reglamentario (incluyendo el descuento) en ambos tiempos del partido.
17.1.15 Equipo que gana ambos tiempos: este mercado se liquidará según si el equipo marca más goles que su rival tanto en el primer como en el segundo tiempo (incluyendo el descuento).
17.1.16 Ambos equipos marcan: este mercado se liquidará según si ambos equipos anotan al menos un gol durante los 90 minutos (incluyendo el descuento).
17.1.17 Arco invicto del equipo: este mercado se liquidará según si el equipo indicado mantiene el arco invicto (no recibe goles) durante los 90 minutos (incluyendo el descuento).
17.1.18 Ganador y ambos equipos marcan: este mercado se liquidará combinando el ganador del partido con una predicción de si ambos equipos marcan durante los 90 minutos (incluyendo el descuento).
17.1.19 Ambos equipos marcan y más de 2.5 goles: este mercado se liquidará según si ambos equipos marcan durante los 90 minutos (incluyendo el descuento), combinado con la predicción de que el total de goles sea mayor o menor a 2.5.
17.1.20 Ganador y más de 2.5 goles: este mercado se liquidará combinando el ganador del partido con la predicción de que el total de goles durante los 90 minutos (incluyendo el descuento) sea mayor o menor a 2.5.
17.1.21 Resultado al descanso y mercados de marcador: estos mercados se liquidarán según el resultado del partido cuando finalice el primer tiempo (tiempo reglamentario más descuento).
17.1.22 Más/Menos de goles: estos mercados se liquidarán según la cantidad de goles marcados al final del tiempo reglamentario (más descuento). Penales o tiempo extra no se incluyen.
17.1.23 Total de goles/Total de goles: 1er Tiempo: predecí la cantidad total de goles marcados en el partido/primer tiempo por ambos equipos. Si un evento se suspende, todas las apuestas se anularán, salvo que el resultado de la apuesta ya se hubiera determinado. Más de 2.5: la apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/1.° tiempo Menos de 2.5: La apuesta será ganadora si hay 2 goles o menos en el partido/1.°
17.1.24 Hándicaps asiáticos: estos mercados se liquidarán según el resultado final al término del tiempo reglamentario y cualquier tiempo de descuento. Penales o tiempo extra no se incluyen.
17.1.25 Tipo de gol:
17.1.25.1 tiro libre: el gol debe ser marcado directamente desde el tiro libre. Se cuentan los remates desviados siempre que el gol sea concedido al ejecutor del tiro libre. También incluye goles marcados directamente desde un tiro de esquina.
17.1.25.2 Penal: el gol debe ser marcado directamente desde el penal, con el ejecutor designado como anotador.
17.1.25.3 Gol en contra: si el gol es declarado como en contra.
17.1.25.4 Cabeza: el último toque del anotador debe ser con la cabeza.
17.1.25.5 Tiro: todos los demás tipos de gol no incluidos arriba.
17.1.25.6 Sin gol
17.1.25.7 Goleador en cualquier momento: este mercado se liquidará según los jugadores que marquen en cualquier momento durante el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento. Las apuestas a jugadores que no participen del partido se anularán. Los goles en contra no cuentan para este mercado. No se tendrán en cuenta apelaciones o fallos posteriores.
17.1.25.8 Primer goleador del equipo: este mercado se liquidará según qué jugador marca el primer gol para su respectivo equipo durante el tiempo reglamentario y el descuento. Las apuestas a jugadores que no participen del partido se anularán. Los goles en contra no cuentan para este mercado. No se tendrán en cuenta apelaciones o fallos posteriores. Si la selección entra al campo después de que ya se haya marcado el primer gol, la apuesta a ese jugador se anulará
17.1.25.9 Total de goles/Total de goles: 1er Tiempo: predecí la cantidad total de goles marcados en el partido/1.° tiempo por ambos equipos. Si un evento se suspende, todas las apuestas se anularán, salvo que el resultado de la apuesta ya se hubiera determinado. Más de 2.5: la apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/1.° tiempo Menos de 2.5: La apuesta será ganadora si hay 2 goles o menos en el partido/1.° tiempo.
17.1.25.10 Gol en contra: apostá a si habrá un gol en contra en el partido.
17.1.25.11 Empate anula apuesta: este mercado se liquidará según el resultado final. En caso de empate, todas las apuestas se anularán.
17.1.25.12 Mercados de clasificación: en torneos de eliminación directa y formatos similares, este mercado se liquidará con el resultado final del partido, incluyendo tiempo extra o penales.
17.1.25.13 Más/Menos de tarjetas: estos mercados se liquidarán según la cantidad de tarjetas mostradas durante los 90 minutos (incluyendo el descuento). La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 1, una amarilla y una roja cuentan como 2, dos amarillas que derivan en una roja cuentan como 2. El máximo de tarjetas por jugador es 2. Tené en cuenta que las tarjetas mostradas a cualquier jugador que no participe en el partido (por ejemplo, suplentes o jugadores sustituidos) o a los entrenadores no cuentan para el total.
17.1.25.14 Más/Menos de córners: estos mercados se liquidarán según la cantidad de córners ejecutados durante los 90 minutos (incluyendo el descuento).
17.1.25.15 Total de córners por equipo: los totales de córners por equipo son similares a una apuesta de Más/Menos. la ganancia o pérdida se determina por la cantidad de córners ejecutados por el equipo elegido. Aplican las reglas Push. los córners concedidos pero no ejecutados (ejemplo: se concede un córner y antes de patearlo el árbitro marca el final del primer tiempo o del partido) no cuentan para la liquidación. Si un córner debe repetirse por cualquier motivo, contará como 1 solo córner. Si un partido se suspende, todas las apuestas se anularán salvo que ya se hubiera determinado el resultado.
17.1.26 Especiales de jugadores
17.1.26.1 Las apuestas a jugadores que participen en cualquier momento del partido se considerarán válidas (salvo que la regla del mercado indique lo contrario), independientemente del momento de ingreso o sustitución. Los goles en contra no cuentan para la liquidación de esta oferta.
17.1.26.2 Primera tarjeta recibida / 1er jugador amonestado / 1er jugador en recibir tarjeta amarilla: En caso de que dos o más jugadores reciban tarjeta por la misma incidencia, el ganador será el jugador al que el árbitro le muestre la tarjeta primero.
17.1.26.3 Método de clasificación: Este mercado se liquidará combinando el ganador del partido con una predicción sobre si el encuentro se definirá en tiempo reglamentario, tiempo extra o penales.
17.1.26.4 Acumuladas: Si una selección se anula, la cuota de la apuesta combinada se reducirá para reflejar la selección anulada.
17.1.27 Mercados de largo plazo:
17.1.27.1 una temporada o competición se considera iniciada una vez que haya comenzado el primer partido programado.
17.1.27.2 Si un equipo es expulsado, descalificado o retirado de una liga:
17.1.27.3 si esto sucede antes del inicio de la temporada/torneo, todas las apuestas relacionadas se anularán.
17.1.27.4 Si esto sucede después de que la temporada/torneo haya comenzado, las apuestas se mantendrán y el equipo se considerará descendido/eliminado. Todas las apuestas a ese equipo se liquidarán en consecuencia (salvo que el equipo sea reincorporado antes de finalizar la temporada/torneo).
17.1.27.5 Máximo goleador: solo cuentan los goles marcados en la liga o competición especificada en la división/torneo indicado. Ejemplo: si un jugador se une a un club durante la temporada, los goles en otra liga no cuentan; los goles en la misma liga con un club diferente sí cuentan. Los goles en contra y los marcados en definiciones por penales no cuentan. Todas las apuestas se mantienen aunque el jugador seleccionado no dispute minutos en la competición. Se aplican las reglas de empate.
17.1.27.6 Ganador absoluto: se liquidará según la posición final o la cantidad de puntos de los equipos al completar todos los partidos programados. En caso de empate entre dos o más equipos, el resultado se determinará por la resolución oficial del organismo competente. Se aplican las reglas de empate.
17.1.28 Partido en vivo:
17.1.28.1 para efectos del fútbol, consideramos un evento material como uno de los siguientes: gol, penal o tarjeta roja.
17.1.28.2 Para efectos del fútbol, consideramos un evento de pelota parada como un córner o un tiro libre considerado peligroso según nuestro sistema de datos.
17.1.28.3 Si no se recibe información sobre un evento material o de pelota parada durante el período de Pendiente después de ejecutar una orden, la apuesta se confirma.
17.1.28.4 Si se recibe información que indica que puede estar ocurriendo un evento material (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja), se pausan los mercados y se extiende el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.5 Si luego los datos indican que el evento no ocurrió (sin gol, sin penal, sin tarjeta roja), se reanudan los mercados y se confirman las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.6 Si luego los datos indican que el evento sí ocurrió (gol confirmado, penal confirmado, tarjeta roja confirmada), se reanudan los mercados y se anulan las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.7 Cuando se recibe información de que ocurre un evento de pelota parada significativo (córner, tiro libre en zona peligrosa), se extiende el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en ese estado, pero no se pausan los mercados.
17.1.28.8 Si luego los datos indican que la pelota parada terminó (el equipo defensor recupera la posesión, la pelota sale, u ocurre otra acción que no termina en gol), se confirman las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.9 Si los datos indican que la pelota parada terminó directamente en gol, se anulan las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.10 Cuando se recibe información de que una decisión (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja) será revisada mediante la tecnología VAR (árbitros asistentes de video), se pausan los mercados y se extiende el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en ese estado.
17.1.28.11 Si luego los datos indican que el evento no ocurrió (sin gol, sin penal, sin tarjeta roja), se reanudan los mercados y se confirman las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.12 Si luego los datos indican que el evento sí ocurrió (gol confirmado, penal confirmado, tarjeta roja confirmada), se reanudan los mercados y se anulan las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.13 Si luego los datos indican que un gol, penal o tarjeta roja es revocado tras la revisión, se reanudan los mercados y cualquier mercado que ya se hubiera resuelto se marcará como no liquidado.
17.2 Básquetbol
17.2.1 Todos los resultados se definen según el marcador final, incluyendo cualquier tiempo extra, salvo que se ofrezca apostar al empate tras el tiempo reglamentario. Cuando se ofrezca apostar al empate tras el tiempo reglamentario, los mercados principales (1, X, 2, 1X, 2X, 12) se definen por el resultado en tiempo reglamentario (sin contar los tiempos extra).
17.2.2 Todos los demás tipos de apuestas, incluidas las de estadísticas, se definen por el marcador final (incluyendo tiempos extra). Si un equipo recibe una falta técnica antes de que comience el partido (ejemplo: aro roto, retraso intencional, pelea entre jugadores), las apuestas de ''Primer equipo en anotar'' siguen siendo válidas.
17.2.3 En los casos donde se juegue tiempo extra no por empate en el reglamentario, sino porque lo exigen las reglas del torneo, las apuestas se liquidarán según el resultado del tiempo reglamentario. Sin embargo, las apuestas a rendimiento de jugadores en esos partidos se liquidarán incluyendo el tiempo extra.
17.2.4 Se puede apostar al desempeño de un jugador específico en distintas categorías (puntos, rebotes, asistencias, tapones, tiros libres, etc.). Los mercados se liquidarán según las estadísticas oficiales publicadas por el sitio de la competición el mismo día del partido. Los jugadores relevantes deben tener tiempo en cancha para que las apuestas sean válidas. El tiempo extra cuenta para los mercados de jugadores, salvo que se indique lo contrario. Si el jugador no entra a la cancha, las apuestas se anularán.
17.2.5 En apuestas en vivo: si, tras realizar la apuesta, el jugador ya no vuelve a la cancha, las apuestas se anulan.
17.2.6 Enfrentamiento de jugadores: El rendimiento de dos jugadores se compara para fines de apuesta. Pueden aplicarse hándicaps a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado.
17.2.7 3x3, Streetball y Big3: La liquidación se hará según las reglas oficiales de cada competición. Si un partido comienza pero no se completa, las apuestas se anularán salvo que el resultado del mercado ya se hubiera determinado.
17.2.8 Ganador del partido: Este mercado se liquida según el equipo que gane al finalizar el partido. El tiempo extra cuenta, salvo en mercados donde se ofrezca precio para el empate.
17.2.9 Resultado por cuarto: Estos mercados se liquidan según qué equipo anota más puntos en el cuarto especificado.
17.2.10 Más/Menos: Predecí si la cantidad de puntos anotados entre ambos equipos será mayor o menor a un número determinado.
17.2.11 Medio tiempo/tiempo completo: (Mercado de 6 opciones) Este mercado se liquidará según el resultado al descanso y el resultado al final del partido. El tiempo extra no cuenta para estos mercados.
17.2.12 Hándicap de puntos: Estos mercados se liquidarán según el marcador final al término del partido. El tiempo extra sí cuenta para los mercados de hándicap de puntos.
17.2.13 Hándicaps por cuarto: Estos mercados se liquidan según los puntos anotados en el cuarto especificado.
17.2.14 Mercados Más/Menos por cuarto: Estos mercados se liquidan según los puntos combinados en el cuarto especificado.
17.2.15 Mercados Más/Menos por mitad: Estos mercados se liquidan según los puntos combinados en la mitad especificada.
17.2.16 Resultado Par/Impar por cuarto: Estos mercados se liquidan según si la cantidad total de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.2.17 Resultado Par/Impar por mitad: Estos mercados se liquidan según si la cantidad total de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.2.18 Mercados de segundo tiempo / cuarto cuarto: Todas las selecciones de mercado para el segundo tiempo y el cuarto cuarto no incluyen los tiempos extra en caso de que se jueguen.
17.3 Béisbol
17.3.1 Las apuestas en este deporte se aceptan para todo el tiempo del partido (incluyendo entradas extra) salvo que se indique lo contrario. En béisbol, las apuestas a totales y hándicaps se aceptan para todo el evento (también con entradas extra). Si el resultado con hándicap termina en empate o si el total coincide exactamente, la apuesta se devuelve. Si ese resultado forma parte de una apuesta combinada, la cuota para esa selección será 1.00.
17.3.2 Los lanzadores abridores publicados en los mercados de béisbol son solo a modo informativo. Cualquier lanzador abridor que figure en tu historial de apuestas o en tu ticket no afectará tu apuesta; todas siguen siendo válidas, juegue o no el lanzador mencionado.
17.3.3 Las apuestas se liquidan a medida que se van definiendo los resultados. Decisiones posteriores que anulen mercados no afectarán las apuestas ya liquidadas si los resultados no cambian. Los partidos deben comenzar dentro de las 36 horas siguientes a la hora de inicio programada, de lo contrario se anularán. Si un partido comienza pero luego se suspende o pospone, deberá declararse un resultado oficial dentro de las 36 horas para que las apuestas pendientes (aún no definidas incondicionalmente) sean válidas. Las entradas extra cuentan, salvo que se indique lo contrario.
17.3.4 Deben completarse al menos nueve entradas (u 8.5 si el equipo local va ganando) para que las apuestas en mercados de "Total de carreras" o "Run Line" sean válidas. Esto no aplica si el partido estaba programado con menos entradas (por ejemplo, partidos de 7 entradas en doble jornada durante la temporada MLB 2020) o si el resultado del mercado ya estaba definido.
17.3.5 Si un partido se programa con menos de 9 entradas, deberá completarse al menos el número indicado de entradas (o media entrada menos si el local va arriba) para que las apuestas en "Total de carreras" o "Run Line" sean válidas, salvo que el resultado ya se haya definido.
17.3.6 Si un partido se suspende, todas las apuestas al mercado de ganador quedarán anuladas:
17.3.7 Si el partido no se reanuda en las 36 horas posteriores al inicio original, o a menos que se hayan jugado cinco entradas (o 4.5 si el local va ganando).
17.3.8 En ambos casos, debe declararse un resultado oficial para que las apuestas al mercado de ganador sean válidas.
17.3.9 Salvo que se especifique lo contrario (como en la MLB más abajo), todas las apuestas se mantienen válidas aunque el lanzador abridor listado no inicie la primera entrada con su equipo.
17.3.10 Apuestas en vivo: todas las apuestas son acción independientemente de cambios en los lanzadores. Las entradas extra cuentan.
17.3.11 Money line: predecí qué equipo ganará el partido.
17.3.12 Victorias en temporada regular / enfrentamientos: el equipo debe completar al menos 160 partidos de temporada regular de MLB (incluyendo desempates) para que las apuestas sean válidas, salvo que los partidos restantes ya no afecten el resultado.
17.3.13 Total de hits: se liquida con la planilla oficial (box score) de la MLB inmediatamente después de finalizado el partido. El partido debe durar al menos 9 entradas (8.5 si el local gana) y ambos lanzadores listados deben iniciar para que la apuesta sea válida. Las entradas extra cuentan.
17.3.14 Par / Impar: predecí si la cantidad total de carreras será par o impar. El partido debe ir al menos a 9 entradas completas (u 8½ entradas si el local gana) para que la apuesta sea válida.
17.3.15 Apuestas a series: se anulan si no se completan la cantidad de partidos establecida por la organización correspondiente o si se modifica.
17.4 Fútbol americano
17.4.1 Las apuestas en este deporte se aceptan para todo el tiempo del partido (incluyendo entradas extra) salvo que se indique lo contrario. En béisbol, las apuestas a totales y hándicaps se aceptan para todo el evento (también con entradas extra). Si el resultado con hándicap termina en empate o si el total coincide exactamente, la apuesta se devuelve. Si ese resultado forma parte de una apuesta combinada, la cuota para esa selección será 1.00.
17.4.2 Ganador del partido: Este mercado se liquida según el equipo que gane al finalizar el partido. El tiempo extra cuenta, salvo en mercados donde se ofrezca precio para el empate.
17.4.3 Apuestas en vivo: las apuestas en vivo incluyen tiempos extras. Los puntos se consideran sin importar si se anotaron antes o después de que hayas hecho la apuesta.
17.4.4 Resultado por cuarto: Estos mercados se liquidan según qué equipo anota más puntos en el cuarto especificado.
17.4.5 Medio tiempo/tiempo completo: este mercado se liquida según el resultado al descanso y al final del partido. El tiempo extra no cuenta para este mercado.
17.4.6 Hándicap de puntos: Estos mercados se liquidarán según el marcador final al término del partido. El tiempo extra sí cuenta para los mercados de hándicap de puntos.
17.4.7 Hándicaps por cuarto: Estos mercados se liquidan según los puntos anotados en el cuarto especificado.
17.4.8 Mercados Más/Menos: estos mercados se liquidan según el total combinado de puntos al final del partido. El tiempo extra cuenta.
17.4.9 Mercados Más/Menos por cuarto: Estos mercados se liquidan según los puntos combinados en el cuarto especificado.
17.4.10 Mercados Más/Menos por mitad: Estos mercados se liquidan según los puntos combinados en la mitad especificada.
17.4.11 Resultado Par/Impar por cuarto: Estos mercados se liquidan según si la cantidad total de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.4.12 Resultado Par/Impar por mitad: Estos mercados se liquidan según si la cantidad total de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.4.13 Puntos totales por equipo: funciona de manera similar a un mercado de Más/Menos. El resultado depende de los puntos acumulados por el equipo seleccionado.
17.4.14 Clasificación: si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le otorga un pase automático (bye), todas las apuestas de clasificación quedan anuladas.
17.4.15 Equipo que anota el primer touchdown: apostá a qué equipo hará el primer TD del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan salvo que el mercado ya se haya definido.
17.4.16 Equipo que anota el último touchdown: apostá a qué equipo hará el último TD del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan.
17.5 Bandy
17.5.1 Al menos 80 minutos del partido deben haberse jugado para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se liquidan en tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas, excepto si se anuncia una hora de inicio incorrecta. Si la sede del partido cambia, las apuestas ya realizadas se mantienen siempre que el equipo local siga designado como tal. Si los equipos listados como local y visitante se invierten, las apuestas realizadas en base a la designación original se anulan. Todos los mercados del partido se liquidan con el resultado al final del tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra si lo hubiera, salvo que se indique lo contrario.
17.5.2 Si el tiempo de juego programado cambia de 2 tiempos de 45 minutos a 3 períodos de 30 minutos, las apuestas a tiempo completo se mantienen válidas y las apuestas a medio tiempo quedan anuladas. Mercados por tiempo: el tiempo correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya se haya definido.
17.6 Hockey sobre hielo
17.6.1 Las apuestas se aceptan para: ganador final (incluyendo tiempo extra y penales), todo el partido (incluyendo tiempo extra, pero sin penales) y tiempo reglamentario (60 minutos), salvo que se indique lo contrario. Los mercados de hándicap y totales se liquidan solo con el tiempo reglamentario (60 minutos). Si el resultado con hándicap es empate o el total coincide exactamente, la apuesta se devuelve. En una combinada, esa selección tendrá cuota 1.00. Marcador exacto: se liquida según el resultado en tiempo reglamentario (60 minutos). Datos estadísticos (tiros a portería, minutos de penalidad, goles por jugador, asistencias, puntos de eficiencia, etc.): se liquidan según el tiempo reglamentario (60 minutos). Si un partido no comienza a la hora programada ni se juega dentro de las 36 horas posteriores, todas las apuestas se anulan.
17.6.2 1.°/2.°/3.° período: se liquidan según el resultado de ese período. El 3.° período no incluye el tiempo extra. El período debe completarse para que la apuesta sea válida. Si el partido se suspende en el 2.° período, las apuestas del 1.° período siguen válidas. Si se suspende en el 3.° período, las del 1.° y 2.° período siguen válidas.
17.6.3 Predicción ML: predecí el ganador del partido, incluyendo tiempo extra y penales.
17.6.4 Más/Menos: predecí el total de goles en un partido. Las apuestas Más/Menos se liquidan con el resultado en tiempo reglamentario. Ejemplos: Apuesta Más de 2, ganás si hay 3 o más goles; si hay 2, se devuelve; perdés si hay 0 o 1 gol en el partido. Más de 2.5, ganás si hay 3 o más goles; perdés si hay 0, 1 o 2 goles en el partido.
17.6.5 Margen de victoria: elegí qué equipo ganará y por cuántos goles de diferencia en tiempo reglamentario
17.6.6 Total de goles: predecí la cantidad total de goles en el partido.
17.6.7 Cantidad de goles: apostá a la suma de goles de ambos equipos en los 60 minutos. Los autogoles cuentan.
17.6.8 Empate anula apuesta: predecí el ganador. Si termina en empate, se devuelve la apuesta.
17.6.9 Tiempo extra: predecí si el partido irá o no a tiempo extra.
17.6.10 Más goles: elegí en qué período se marcarán más goles. Si 2 o más períodos terminan igualados, se anulan las apuestas. No cuenta el tiempo extra.
17.6.11 Primer equipo en llegar a 3 goles: predecí qué equipo será el primero en marcar 3 goles. El tiempo extra cuenta. Los penales se consideran como un solo gol. Por ejemplo: si el equipo A es el primero en marcar en la tanda de penales cuando el tiempo reglamentario termina 2:2, y el equipo B gana la tanda de penales, entonces el equipo B se considera el primero en marcar a estos efectos.
17.6.12 Posición final: predecí qué equipo terminará más arriba en la clasificación del torneo. Si uno o más equipos no comienzan el torneo, se anulan las apuestas.
17.6.13 Totales de puntos en temporada regular: deben jugarse todos los partidos programados para que las apuestas sean válidas.
17.7 Tenis
17.7.1 Las apuestas con hándicap y totales se liquidan según todo el tiempo del partido. Si el resultado con hándicap termina en empate o el total coincide exactamente, la apuesta se devuelve. Si la apuesta forma parte de una combinada, la cuota de esa selección pasa a ser 1.00. Si se trata de un partido entre equipos (como la Copa Davis) y uno o más jugadores no participan y son reemplazados por otros, las apuestas siguen siendo válidas.
17.7.2 Si es un partido de dobles y uno de los jugadores no participa y es reemplazado por otro, las apuestas de ese partido se devuelven (la cuota pasa a 1.00). Si al momento de apostar no se han anunciado jugadores específicos, las apuestas siguen siendo válidas. Si el formato del partido cambia (por ejemplo, 2 sets en lugar de 3), las apuestas de ese partido se devuelven (la cuota pasa a 1.00).
17.7.3 Si el partido no se completa por el retiro anticipado de un jugador (por ejemplo, por lesión), las apuestas al ganador del partido se anulan y se devuelven. Las apuestas a estadísticas del partido (aces, dobles faltas, velocidad de saque y similares), que no se conozcan (o se vean afectadas) hasta el retiro, se anulan y se devuelven. Las apuestas a estadísticas del partido (aces, velocidad de saque y similares) que ya se conozcan (o no se vean afectadas) hasta el retiro, siguen siendo válidas. Si un jugador que comenzó el torneo se retira por lesión o cualquier otra razón, todas las apuestas relacionadas con su desempeño en el torneo siguen siendo válidas.
17.7.4 La información sobre la superficie es solo de carácter informativo; si cambia, las apuestas siguen siendo válidas. Si uno de los participantes no completa el partido, solo los resultados de los games jugados siguen siendo válidos, y en la interpretación del ganador de la competición, el pago se hace tomando en cuenta únicamente la victoria técnica efectiva. Las apuestas con otros resultados quedan canceladas. Si uno de los participantes no llegó a comenzar el partido (descalificación, lesión, etc.), la cuota pasa a 1.00. En todos estos casos, las apuestas se devuelven (la cuota pasa a 1.00).
17.7.5 No hay reembolsos por jugadores que no empiezan ni por ganadores no listados. Todas las apuestas siguen siendo válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.7.6 Ganador a tiempo completo (incluye apuestas en vivo): si no se completa el número reglamentario de sets, todas las apuestas se anulan.
17.7.7 Hándicap asiático y Más/Menos de sets a tiempo completo (incluye apuestas en vivo): se refiere a los sets jugados en el partido. El resultado se determina por la cantidad de sets acumulados por ambos jugadores. si no se completa el número reglamentario de sets, todas las apuestas se anulan. Un súper tie break cuenta como un set en apuestas de Más/Menos.
17.7.8 Predicción del Ganador de punto/Ganador del primer punto del game: predecí qué jugador ganará el punto indicado. El punto figurará en el nombre del mercado, por ejemplo: 1.° set – 5.° game: ganador del 1.° punto. Si un punto no se juega por cualquier motivo (se otorga como penalidad del juez, el game o partido termina antes de jugarlo, un jugador se retira, etc.), las apuestas se anulan. Si el próximo game programado es un tie break, todas las apuestas a ese game se anulan, excepto las de Primer punto del próximo game.
17.7.9 predicción del Ganador del game: predecí qué jugador ganará el game indicado. El game figurará en el nombre del mercado, por ejemplo: 2.° set – 7.° game: ganador. Si un game no se completa por cualquier motivo, las apuestas se anulan. Los tie breaks no cuentan para este tipo de apuesta.
17.7.10 Predicción del marcador exacto del game: predecí los puntos del ganador y de su oponente en el game indicado, eligiendo entre las opciones dadas. El game figurará en el nombre del mercado, por ejemplo: 1.° set – 8.° game: marcador exacto. Si un game no se completa por cualquier motivo, las apuestas se anulan. Si el próximo game programado es un tie break, todas las apuestas a ese game se anulan, excepto las de Primer punto del próximo game.
17.7.11 Acumuladas: Si una selección se anula, la cuota de la apuesta combinada se reducirá para reflejar la selección anulada.
17.7.12 Outright / Apuestas a largo plazo
predecí el ganador del torneo: si el jugador seleccionado no juega ningún punto, todas las apuestas sobre él se anulan.
Continente ganador: predecí de qué continente será el ganador del torneo. Se usará la nacionalidad que figure en el organismo rector del deporte para liquidar las apuestas.
Edad del ganador Más/Menos: predecí si el ganador del torneo tendrá más o menos de la edad indicada. Si la edad del ganador coincide exactamente con la línea de apuesta, se tendrán en cuenta los días transcurridos desde el cumpleaños del jugador: 182 días o menos se liquidan como "Menos", mientras que 183 días o más se liquidan como "Más".
Ganador sin X: predecí el ganador del torneo sin contar al jugador indicado. Si ese jugador gana el torneo, el finalista se considera ganador para este mercado. Primer ganador: predecí si el ganador del torneo lo ha ganado antes o si es la primera vez.
Total de aces Más/Menos en el torneo: predecí si el total de aces en el torneo estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Total de saques mantenidos Más/Menos en el torneo: predecí si el total de saques mantenidos en el torneo estará por encima o por debajo de la línea indicada.
Total de dobles faltas Más/Menos en el torneo: predecí si el total de dobles faltas en el torneo estará por encima o por debajo de la línea indicada.
17.8 Fórmula 1
17.8.1 Ganador: el ganador es el piloto que finaliza primero según el protocolo oficial de clasificación inmediatamente después de la carrera.
17.8.2 Posición final: la posición en la que el piloto termina dentro de un intervalo según el protocolo de la carrera (del primero al tercero, del tercero al sexto, etc.).
17.8.3 Mejor resultado/rendimiento: una apuesta a cuál de los dos pilotos tendrá un mejor desempeño. Se considera mejor rendimiento la posición más alta en la clasificación final. Si ambos pilotos no terminan la carrera, se considera mejor rendimiento el del piloto que haya completado más vueltas. Si ambos no terminan y completaron la misma cantidad de vueltas, la apuesta se devuelve (la cuota pasa a 1.00).
17.8.4 Termina/No termina: apostá si el piloto completará o no la carrera (toda la distancia). Un piloto que terminó a unas cuantas vueltas del líder, pero clasificó de forma oficial, se considera que completó la carrera.
17.8.5 Vuelta más rápida: Apostá a qué piloto marcará el mejor tiempo en una vuelta.
17.8.6 Auto de seguridad: Apostá si habrá o no intervención del auto de seguridad en la carrera.
17.9 Handball
17.9.1 Según las reglas de la Liga China de Handball, si un equipo logra una ventaja de 15 goles sobre su rival, el partido termina y se declara ganador al equipo en ventaja. Todas las apuestas realizadas en ese partido siguen siendo válidas. Todas las apuestas se liquidan en tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario.
17.9.2 Apuestas en vivo: si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, salvo que se indique lo contrario o el resultado ya esté definido.
17.9.3 Más/Menos: predecí si el total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que el número indicado. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.9.4 Goles alternativos: predecí si el total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que un número alternativo. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.9.5 Apuestas al 1.° tiempo (1X2, hándicap y Más/Menos): se liquidan solo con el resultado del primer tiempo. Si el 1.° tiempo no se completa, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.9.6 Apuestas al 2.° tiempo (1X2, hándicap y Más/Menos): se liquidan solo con el resultado del segundo tiempo. Si el 2.° tiempo no se completa, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.9.7 Primer equipo en marcar/Último equipo en marcar: predecí qué equipo marcará el primer/último gol del partido. Los goles en contra cuentan para el equipo al que se le acredita el gol. Si el partido se suspende después de un gol, las apuestas al primer equipo en anotar siguen siendo válidas, mientras que las del último equipo en anotar se anulan.
17.9.8 Par / Impar: predecí si la suma total de goles de ambos equipos será un número par o impar.
17.9.9 Medio tiempo/tiempo completo: predecí el resultado del partido al descanso y al final del tiempo reglamentario. Si el partido se suspende, las apuestas se anulan. Ejemplo: si elegís 1/X, apostás a que el equipo local irá ganando en el primer tiempo y que el partido terminará en empate. El tiempo extra no cuenta.
17.9.10 Carrera a X goles: predecí qué equipo será el primero en llegar a X goles. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido. Incluye la opción Ninguno.
17.9.11 Tiempo con más goles: predecí en qué tiempo se marcarán más goles. Incluye Empate.
17.9.12 Total de goles por equipo: es similar a la apuesta de Más/Menos. El resultado se determina por la cantidad de goles acumulados por el equipo seleccionado. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.10 Póker
17.10.1 El jugador debe alcanzar una posición más alta en el torneo y cobrar más que el otro jugador, o bien mantenerse un nivel más en juego que su oponente. Si no, la apuesta H2H se anula. Ambos jugadores deben participar en el torneo; de lo contrario, la apuesta se anula y se devuelve.
17.10.2 Biatlón, esquí, salto de esquí, esquí alpino, combinada nórdica, patinaje de velocidad, kayak, tiro, surf
17.10.3 Ambos competidores/equipos en el head-to-head deben salir de la línea de partida para que las apuestas sean válidas. Si ninguno de los competidores/equipos finaliza en un evento con varias mangas, el ganador se determina por la cantidad de mangas completadas. Si uno de los competidores/equipos no comienza la competición, las apuestas quedan anuladas. Las apuestas se liquidan según la clasificación final, salvo que se indique lo contrario.
17.11 Atletismo
17.11.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados. En apuestas "Head-to-Head", gana el participante que logre la mejor posición final. Si un participante avanza más que el otro, se considera ganador al que llegue más lejos. Si ambos participantes son eliminados en la misma instancia (por ejemplo, si los dos quedan fuera en cuartos de final), las apuestas se anulan y la cuota pasa a 1.00. Si un participante no se presenta, todas las apuestas Head-to-Head o especiales que lo incluyan se anulan; sin embargo, las apuestas al ganador absoluto se mantienen válidas.
17.12 Reglas del fútbol australiano
17.12.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados de la AFL. Si un partido termina en empate, incluyendo tiempo extra si se juega, las apuestas se devuelven salvo que exista cuota para el empate.
17.12.2 Particularidades de juego: como en otros códigos de fútbol, se suman puntos marcando goles. En el fútbol australiano hay dos tipos de anotaciones: gol y behind. El árbitro de gol decide si corresponde uno u otro.
17.12.3 Duración del partido: la duración de un partido de fútbol australiano puede variar según la liga, pero suele ser de entre 15 y 25 minutos por cuarto. En la AFL, cada cuarto dura 20 minutos más tiempo de compensación, que se agrega por interrupciones como cuando la pelota sale fuera, hay lesiones, se marcan goles o behinds, o cuando el árbitro acomoda el ángulo de un tiro libre al arco. El tiempo lo llevan dos oficiales fuera de campo, llamados jueves de tiempo (timekeepers), que hacen sonar la sirena al inicio y al final de cada cuarto. Un cuarto típico de AFL dura entre 27 y 33 minutos, pero puede ser más largo si hay demoras (por ejemplo, por lesiones). En la AFL, los descansos después del primer y tercer cuarto son de seis minutos, y el descanso de medio tiempo es de 20 minutos.
17.12.4 1.° / 2.° / 3.° / 4.° cuarto: las apuestas se liquidan solo con el resultado de ese cuarto en particular. Si un partido se suspende, los mercados de cuartos que ya estén definidos siguen siendo válidos.
17.12.5 1.° tiempo / 2.° tiempo: las apuestas se liquidan solo con el resultado de esa mitad. Si el partido se suspende antes del descanso, las apuestas se anulan. Si se suspende en el segundo tiempo, las apuestas al primer tiempo siguen siendo válidas.
17.12.6 Total de puntos / goles / behinds: predecí cuántos puntos (suma de goles y behinds), goles o behinds (contados por separado) se marcarán durante el partido.
17.12.7 Margen de victoria: predecí qué equipo ganará el partido y por cuántos puntos.
17.13 Bádminton
17.13.1 Todas las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del evento en cuestión. Si un evento se suspende o pospone, las apuestas siguen siendo válidas siempre que se complete en la misma sede dentro de las 12 horas.
17.13.2 Debe completarse al menos un game para que las apuestas sean válidas. Si no se completa al menos un juego en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas. Si algún jugador se retira, las apuestas de hándicap y Más/Menos se consideran nulas, salvo que el partido ya no pudiera jugarse hasta el final sin que ese mercado tuviera un resultado definido de manera incondicional.
17.14 Fútbol playa
17.14.1 Todas las apuestas cuentan solo en tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario se define según las reglas oficiales publicadas por la asociación correspondiente. Si un partido comienza antes del horario programado, todas las apuestas realizadas después de la hora real de inicio se consideran nulas.
17.14.2 No se harán ajustes en la liquidación por cambios o decisiones adoptadas por los organismos rectores después del evento o torneo.
17.15 Voleibol de playa
17.15.1 No hay reembolsos por jugadores que no empiezan ni por ganadores no listados. Todas las apuestas siguen siendo válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.16 Boxeo / Artes Marciales
17.16.1 Los resultados se liquidan según el fallo oficial decidido en el ring. El resultado puede revisarse o modificarse después del anuncio inicial del presentador. Las apuestas no son oficiales hasta que los jueces u oficiales del recinto confirmen el resultado.
17.16.2 Cualquier modificación posterior al fallo del ring por parte de un organismo sancionador, ya sea por apelación, demanda, control antidopaje u otra sanción, no será reconocida, y las apuestas se mantienen según el resultado anunciado en el ring.
17.16.3 Las apuestas a que un peleador gane por "KO/TKO" se consideran ganadoras solo si la victoria es por nocaut (KO), nocaut técnico (TKO) o abandono en la esquina.
17.16.4 Para efectos de liquidación, cuando se indique medio round: hasta 1 minuto con 29 segundos cuenta como Menos; a partir de 1 minuto con 30 segundos en adelante cuenta como Más respecto a la línea del round indicada.
17.16.5 En combates de MMA, cuando se indique medio round, los 2 minutos con 30 segundos del round correspondiente definen el punto de referencia para determinar Menos o Más.
17.16.6 Si la pelea termina en empate, las apuestas a cualquiera de los peleadores se devuelven, salvo en los mercados donde exista la opción de empate. Cualquier otra apuesta se liquida según lo establecido en la descripción específica del mercado.
17.16.7 Si un combate se declara no contest (sin resultado) o no decision (sin decisión), todas las apuestas se devuelven.
17.16.8 Ganador: todas las apuestas serán válidas sin importar los cambios en la cantidad de rounds pactados. Si la pelea termina en empate, todas las apuestas se anulan y las jugadas se devuelven, salvo que se indique lo contrario (mercado 3 Way ML). Esto incluye las peleas que finalizan en empate por mayoría. Las apuestas se liquidan según el resultado oficial anunciado en el ring. Las apelaciones o enmiendas posteriores no afectan la liquidación (salvo que se trate de un error humano al anunciar el resultado).
17.16.9 Empate o empate técnico: Un empate corresponde a empate en las tarjetas. Se considera empate técnico si el árbitro detiene la pelea antes del inicio del 5.° round, por cualquier motivo distinto a nocaut, nocaut técnico o descalificación.
17.16.10 Total de rondas: si por cualquier motivo se modifica el número de rounds pactados, las apuestas ya realizadas se anulan y se devuelven. Para efectos de liquidación, cuando se indique medio round, este se define en 1:30 del round correspondiente para determinar Menos o Más. En el boxeo femenino, donde los rounds duran 2 minutos, el punto medio se fija en 1:00. Por ejemplo: superar los 90 segundos del 7.° round en una pelea de boxeo equivale a Más de 6.5 rounds.
17.16.11 KO o TKO: Un nocaut (KO) ocurre cuando el boxeador no se reincorpora tras la cuenta de 10. El nocaut técnico (TKO) se produce por la regla de las 3 caídas o cuando el árbitro detiene la pelea. Todo abandono en la esquina se considera un nocaut técnico (TKO), salvo que la pelea se decida posteriormente por las tarjetas de los jueces o se declare No Contest.
17.16.12 Decisión técnica: Se resuelve por los puntos en las tarjetas de los jueces. La decisión técnica se dicta en las tarjetas de los jueces en cualquier momento distinto al final de los rounds pactados.
17.16.13 Decisión mayoritaria: Se resuelve por los puntos en las tarjetas de los jueces. La decisión mayoritaria se define cuando un mismo peleador obtiene más puntos que su rival en las tarjetas de dos jueces, mientras que el tercer juez puntúa igual a ambos (empate).
17.16.14 Decisión dividida: Se resuelve por los puntos en las tarjetas de los jueces. La decisión dividida se define cuando un mismo peleador obtiene más puntos que su rival en las tarjetas de dos jueces, mientras que el tercer juez otorga la victoria al otro peleador.
17.16.15 Decisión unánime: Se resuelve por los puntos en las tarjetas de los jueces. La decisión unánime se da cuando un mismo peleador obtiene más puntos que su rival en las tres tarjetas de los jueces.
17.16.16 Oponente descalificado: Se define cuando una pelea se detiene antes de un KO, TKO o decisión de jueces porque uno o ambos peleadores cometen de manera intencional faltas reiteradas o violan otras reglas. En ese caso, el árbitro declara la descalificación y el boxeador sancionado pierde de forma automática el combate, otorgándole la victoria a su oponente.
17.17 Críquet
17.17.1 Las apuestas se liquidan de acuerdo con las reglas oficiales de la competición. Todas las apuestas aplican solo al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. En caso de empate en mercados donde no exista opción de empate, las apuestas se anulan.
17.17.2 Total de carreras en el 1.° over: Se ofrecen cuotas para el total de carreras anotadas durante el 1.° over del partido. Solo cuentan los extras y carreras por penalización acreditadas a una bola específica. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté definido.
17.17.3 Método del 1.° wicket: Las opciones disponibles son: Atrapado (caught), bolicheado (bowled), LBW (pierna antes del wicket), run out, stumping y cualquier otro (incluye retirado por lesión o descalificación). Las apuestas se liquidan según el 1.° wicket que caiga en el partido. Si no cae ningún wicket, todas las apuestas se anulan.
17.17.4 Más Run Outs (3 vías): Se ofrecen cuotas para predecir qué equipo provoca más run outs en el campo. Si un partido se reduce en overs pero se alcanza un resultado oficial, gana el equipo que haya generado más run outs, sin importar la cantidad de overs jugados.
17.17.5 Jugador del partido: Las apuestas se liquidan según el jugador oficialmente declarado como el mejor del partido.
17.17.6 Marcar más carreras: Ambos bateadores deben llegar al crease para que las apuestas sean válidas. La liquidación se basa en las carreras oficiales anotadas por cada bateador.
17.17.7 Hándicap de carreras en la 1.° entrada: Ambas primeras entradas de los equipos deben completarse (incluyendo declaraciones) para que las apuestas sean válidas.
17.17.8 Más seis (serie): En caso de que dos o más jugadores terminen con la misma cantidad de seis, se aplican las reglas de dead-heat (empate técnico).
17.17.9 Enfrentamientos de bateadores (serie): En series de Test, cuentan las carreras anotadas en ambas entradas. Si dos o más jugadores terminan con el mismo número de carreras, las apuestas se anulan.
17.17.10 Método de eliminación (2 vías): Las opciones disponibles son: Caught (atrapado) y Not Caught (no atrapado). Si no caen más wickets, todas las apuestas se anulan.
17.17.11 Marcador de la 1.° entrada: Se ofrecen cuotas sobre la cantidad de runs anotados en la 1.° entrada del partido, sin importar qué equipo batee primero.
17.17.12 Que se anote un centenar en el partido: Para que las apuestas sean válidas, debe programarse una cantidad mínima de overs y debe haber un resultado oficial (aplica la regla Duckworth-Lewis). De lo contrario, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado ya esté definido.
17.17.13 Partidos Twenty20: Cada equipo debe jugar sus 20 overs completos.
17.17.14 Partidos de un día: Cada equipo debe jugar al menos 40 overs.
17.17.15 Test y partidos de primera clase: Cuenta todo el partido. En caso de empate, deben haberse jugado al menos 200 overs.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Duelo de corredores por etapa (H2H): En apuestas cara a cara, ambos participantes deben iniciar la prueba para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se liquidan según lo que dictamine la federación oficial (UCI u otra reconocida).
17.18.2 Si por cualquier motivo un corredor/participante no inicia la carrera, la apuesta se pierde aunque el evento se lleve a cabo. No hay reembolsos por no presentados.
17.18.3 Todas las apuestas se anulan si una vuelta por etapas se suspende antes de completarse cinco etapas y de declararse un resultado oficial, salvo que se indique lo contrario o que la apuesta ya haya sido resuelta. En carreras individuales o etapas que se suspendan antes de declararse un resultado oficial, todas las apuestas se anulan, salvo que se indique lo contrario o que la apuesta ya haya sido resuelta.
17.18.4 Ganador de carrera/etapa: predecí qué ciclista o equipo ganará la carrera o la etapa en cuestión.
17.18.5 Duelo individual/equipos (Head-to-Head): predecí qué ciclista o equipo logrará mejor posición final en la carrera. Todos los corredores o equipos en cuestión deben iniciar la prueba; de lo contrario, las apuestas se anulan. Al menos uno de los corredores o equipos debe completar la carrera para que las apuestas sean válidas.
17.18.6 Apuestas especiales: Predecí el ganador de una categoría especial de la carrera, como Rey de la montaña, Mejor sprinter, Mejor joven, etc., que se premian con el maillot correspondiente (rojo, verde, blanco, etc.).
17.19 Curling
17.19.1 Ganador del torneo: Si por cualquier motivo una selección/participante no comienza un evento de curling, la apuesta se pierde aunque el evento se lleve a cabo. No hay reembolsos por no presentados.
17.19.2 Apuestas al partido: todos los partidos se resolverán según el marcador final. Para efectos de apuestas, los extra ends cuentan.
17.19.3 Ganador: predecí qué equipo ganará el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan.
17.19.4 Hándicap tiempo completo: predecí qué equipo ganará el partido después de aplicar las puntuaciones con hándicap. Todas las apuestas se anulan si el partido no se completa.
17.19.5 Más/Menos tiempo completo: predecí el número total de puntos en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el mercado ya se haya determinado.
17.19.6 Ganador absoluto: predecí qué equipo ganará el torneo. Las apuestas se liquidarán según la clasificación oficial.
17.20 Dardos
17.20.1 No hay reembolsos por jugadores que no empiezan ni por ganadores no listados. Todas las apuestas siguen siendo válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo. Si el partido comienza pero no finaliza, el jugador que avance a la siguiente ronda será considerado el ganador.
17.20.2 Si un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas en legs/sets del partido Más/Menos, Total de legs/sets del partido y hándicaps serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.
17.20.3 En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación. Para los eventos de la Premier League de Dardos, las apuestas al partido pueden ofrecerse en formato de mercado 3 vías o mercado 2 vías. Para efectos de liquidación, el mercado 3 vías incluye la opción de empate. En el mercado 2 vías, las apuestas serán anuladas si el resultado del partido es un empate.
17.20.4 Apuestas previas al inicio: predecí al ganador absoluto del torneo (Outright). En caso de no participación, todas las apuestas serán anuladas.
17.20.5 Apuestas en vivo (In-Play): Todas las apuestas en cualquier mercado de partido que se abandone antes de completar el número reglamentario de legs/sets serán anuladas.
17.20.6 Ganador a tiempo completo: predecí qué jugador ganará el encuentro. En caso de que el encuentro comience pero no finalice, el jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación. Si el número reglamentario de sets/legs es modificado o difiere de lo ofrecido para efectos de apuesta, todas las apuestas se mantienen. En el mercado 2 vías, las apuestas serán anuladas si el resultado es empate.
17.20.7 Hándicap: predecí qué jugador ganará el partido después de aplicar las puntuaciones con hándicap. Si el número reglamentario de sets/legs no se completa, se modifica o difiere de lo ofrecido para apuestas, todas las apuestas serán anuladas. Todas las apuestas serán anuladas si el encuentro no se completa.
17.20.8 Marcador exacto: predecí el marcador exacto del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas.
17.20.9 Empate anula apuesta: predecí al ganador. En caso de empate, todas las apuestas serán anuladas. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas.
17.20.10 Más/Menos tiempo completo: predecí el número total de sets/legs completados en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya superado la línea establecida.
17.20.11 Hándicap tiempo completo: predecí qué jugador ganará el partido después de aplicar las puntuaciones con hándicap. Si el número reglamentario de sets/legs no se completa, se modifica o difiere de lo ofrecido para apuestas, todas las apuestas serán anuladas. Todas las apuestas serán anuladas si el encuentro no se completa.
17.20.12 Más/Menos tiempo completo: Predicción del número total de sets/legs completados en el partido. Si el encuentro no se completa, todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya superado la línea establecida
17.21 Hockey sobre césped
17.21.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados. Si la sede de un partido programado se cambia, la selección quedará anulada.
17.21.2 Ganador absoluto (Outright): predecí al ganador de la liga o torneo. Las apuestas se resolverán de acuerdo con la clasificación final, incluyendo los playoffs si se disputan, salvo que se indique lo contrario.
17.21.3 Ganador del grupo: se resuelve según la posición final del grupo.
17.22 Futsal
17.22.1 Todas las apuestas cuentan solo en tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario se define según las reglas oficiales publicadas por la asociación correspondiente. Si un partido comienza antes del horario programado, todas las apuestas realizadas después de la hora real de inicio se consideran nulas.
17.22.2 No se harán ajustes en la liquidación por cambios o decisiones adoptadas por los organismos rectores después del evento o torneo.
17.22.3 Waterpolo
17.22.4 Todos los mercados de partido se resolverán en tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que se especifique lo contrario. Si un partido comienza pero no se completa, las apuestas serán anuladas.
17.23 Floorball
17.23.1 Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas, Todas las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del evento en cuestión. Deben jugarse al menos 55 minutos de un partido para que las apuestas se consideren válidas. Todas las apuestas se refieren al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Si la sede del partido cambia, las apuestas ya realizadas se mantienen siempre que el equipo local siga designado como tal. Si los equipos listados como local y visitante se invierten, las apuestas realizadas en base a la designación original se anulan.
17.23.2 Todos los mercados relevantes, disponibles tanto en la previa del partido como en apuestas en vivo, se especifican al final de cada tipo de apuesta entre corchetes, aclarando cómo el resultado afectará a las selecciones.
17.23.3 Reglas específicas de mercado (excluyendo tiempo extra):
17.23.4 Primero en marcar: si el partido se suspende antes de que se marque un gol, las apuestas serán anuladas.
17.23.5 Total de goles Par/Impar: si no hay goles, todas las apuestas se resolverán como Par.
17.23.6 Margen de victoria: incluye empate.
17.23.7 Período con más goles: predecí el período con mayor cantidad de goles. No incluye tiempo extra. Si 2.° o más períodos tienen la misma cantidad de goles, el resultado se considerará Empate.
17.23.8 1.°período/Final del partido: predecí al ganador al finalizar el 1.° período y al ganador al final del tiempo reglamentario.
17.23.9 Carrera a X goles: incluye la opción Ninguno.
17.23.10 Liquidación de apuestas: todas las liquidaciones se basan en las estadísticas y resultados proporcionados por la página oficial de la liga correspondiente el día del partido, salvo que se indique lo contrario.
17.24 Golf
17.24.1 Las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales del torneo y del partido. Para la "Ronda" head to head se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en la ronda en cuestión para que las apuestas sean válidas. Para el "Torneo" head to head se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si ambos golfistas no completan todas las rondas, el ganador será el jugador con la mejor posición final.
17.24.2 Si el torneo se acorta, por ejemplo debido a condiciones climáticas adversas, las apuestas se liquidarán siempre que haya un resultado oficial (de acuerdo con las reglas del torneo, por ejemplo un mínimo de 54 hoyos jugados en un torneo de la PGA), independientemente de la cantidad de rondas completadas.
17.24.3 Las apuestas aceptadas después de finalizada la jornada serán anuladas si no hay más juego que cuente para el resultado del torneo (aparte de un playoff).
17.24.4 Apuesta outright / Nacionalidad destacada (Top US/GB e Ire, etc.): Todas las apuestas outright se resolverán según el jugador que gane el trofeo. El resultado de los playoff se tendrá en cuenta. Se aplicarán las reglas de dead heat. Todas las apuestas se mantienen válidas excepto aquellas realizadas a participantes que no hayan competido en la primera ronda. Los resultados oficiales publicados en el sitio del tour en el momento de la entrega del trofeo se utilizan para efectos de liquidación (una descalificación posterior a ese momento no cuenta).
17.24.5 En caso de que haya un cambio o una reducción en la cantidad de rondas programadas o salidas jugadas en la competencia, las apuestas de este mercado se mantendrán si se han completado 36 hoyos del torneo. Si se han completado menos de 36 hoyos o si las apuestas outright fueron realizadas después del último golpe de la ronda completada previamente, dichas apuestas serán anuladas.
17.24.6 En las apuestas de nacionalidad destacada, los ganadores se resolverán de la misma manera que las apuestas outright, sujetas a las reglas de dead heat, contando solo los jugadores cotizados para efectos de liquidación. Las mismas reglas se aplican a las apuestas de nacionalidad destacada en las que se ofrezca el mercado de ganador después de una ronda específica de un torneo.
17.24.7 Los cuatro "Majors", es decir, el US Masters, el USPGA, el US Open y el British Open Championships. Las apuestas de ganador outright antes del torneo se mantendrán siempre que el evento se complete dentro del año calendario, de lo contrario serán anuladas.
17.24.8 Ganador de la primera ronda: el ganador será el jugador que logre la mejor posición al finalizar la primera ronda.
17.24.9 Ganador sin el favorito/jugadores nominados: quién ganará el mercado excluyendo a los jugadores seleccionados. Se aplican las reglas de empate técnico (dead heat).
17.24.10 Líder al final de la ronda: El jugador con el mejor marcador al final de la ronda especificada se considerará el ganador. Se aplican las reglas de empate técnico (dead heat).
17.24.11 Finalizar en el Top 4, 5, 6, 10, 20: Un jugador que finalice dentro del Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 o Top 20 de un torneo específico. Se aplican las reglas de empate. Las mismas reglas se aplican para posiciones en el Top después de una ronda específica de un torneo.
17.24.12 Listas de ganancias de temporada (Race to Dubai, PGA Tour, etc.): las apuestas realizadas en listas de ganancias como la Race to Dubai o la lista de dinero del PGA Tour consisten en predecir qué golfista encabezará la lista oficial de ganancias al final de la temporada europea para la Race to Dubai y de la temporada estadounidense para la lista de dinero del PGA Tour. Para el US Seniors Tour corresponde a la lista de dinero de la PGA Champions Tour y para el tour principal femenino de EE. UU. corresponde a la lista de dinero del LPGA Tour. Las apuestas se determinarán según el ganador general después del último torneo relevante y no se verán afectadas por posteriores consultas o modificaciones. No incluye el bono FedEx Cup Winner.
17.24.13 Money line: si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas serán anuladas.
17.24.14 Enfrentamientos a 18 hoyos: las apuestas serán válidas una vez que los jugadores hayan salido desde el primer tee. Si una ronda se cancela, las apuestas de esa ronda serán anuladas. El ganador será el jugador con el marcador más bajo en 18 hoyos (o la mayor cantidad de puntos en torneos que utilicen el sistema de puntuación Stableford). si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas serán anuladas. Los playoff no cuentan.
17.24.15 Apuestas a 18 hoyos en formato 2 ball y 3 ball: las apuestas serán válidas una vez que los jugadores hayan salido desde el primer tee. Si una ronda se cancela, las apuestas de esa ronda serán anuladas. En caso de que cambien las parejas o los grupos, todas las apuestas serán anuladas. El ganador será el jugador con el marcador más bajo en 18 hoyos. En torneos que utilicen el sistema de puntuación Stableford, el ganador será el jugador con mayor cantidad de puntos obtenidos durante la ronda. En apuestas con formato 2 ball, si no se ofrece precio para el empate, las apuestas serán anuladas en caso de empate. En apuestas con formato 3 ball, se aplicarán las reglas de empate técnico. En los mercados de ganador de hoyo, las apuestas serán válidas una vez que todos los jugadores nominados hayan salido desde el tee del hoyo designado. Para que un jugador gane el hoyo, debe lograr un marcador más bajo que todos los demás jugadores en ese hoyo específico. Si un jugador se retira durante el hoyo, las apuestas a ese jugador se considerarán perdedoras. Las apuestas se liquidan una vez que los jugadores terminan de jugar el green. En las apuestas por grupo de hoyos, las apuestas se liquidan en función del marcador obtenido en un grupo específico de hoyos. Para que un jugador gane el grupo de hoyos, debe lograr un marcador más bajo que todos los demás jugadores en los hoyos especificados. Las apuestas serán anuladas si alguno de los jugadores no sale desde el tee en el primer hoyo del grupo especificado. Si un jugador se retira durante el grupo de hoyos especificado, las apuestas a ese jugador se considerarán perdedoras.
17.24.16 Reglas de empate técnico: si 2 o más selecciones finalizan en la misma posición, la apuesta se dividirá de forma proporcional.
17.24.17 Ejemplo:
17.24.18 Las posiciones finales en golf son las siguientes:
1.° posición: Jugador A
2.° posición: Jugador B
3.° posición: Jugador C
3.° posición: Jugador D
3.° posición: Jugador E
6.° posición: Jugador F
7.° posición: Jugador G
17.24.19 Supongamos que apostás al Jugador E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3.° posición se comparte por 3 jugadores: el Jugador E comparte la 3.° posición con otros 2 jugadores, por lo que el pago será 1/3 de la apuesta X cuotas e/w. Supongamos que apostás al Jugador E (e/w ¼ 1-2-3-4), las posiciones 3 y 4 se comparten por 3 jugadores.
17.24.21 La 3.° y 4.° posición (en realidad no es 4.° posición ya que hay 3 jugadores en la 3.° posición) se comparten por 3 jugadores, lo que significa que se pagan 2 posiciones de los 3 jugadores que alcanzaron esas posiciones: 2/3 de la apuesta X cuotas e/w.
17.24.22 Nota: se aplican las reglas de "Dead-heat" (empate) a la apuesta y no a las cuotas.
17.24.23 Apuestas por grupo en torneos: qué jugador logrará la posición más alta al final del torneo dentro del grupo de jugadores nombrados. Los jugadores se agrupan con fines de apuesta. Si un jugador del grupo se retira antes de que comience el torneo, el mercado se anula. Se aplican las reglas de "Dead-heat". Deben completarse al menos 36 hoyos.
17.24.24 Tríos en torneos: igual que lo anterior pero con 3 golfistas agrupados.
17.24.25 5/6 golfistas: predecí cuál de los 5 o 6 jugadores de un grupo ganará la ronda. Se aplican las reglas de empate técnico (dead heat).
17.24.26 Pasar/fallar el corte: se usará el primer corte oficial para liquidar este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Cualquier jugador que se retire o sea descalificado antes del primer corte se considerará que no pasó el corte. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.27 Hoyo en uno en el torneo: si se logrará un hoyo en uno durante el torneo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos en el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.28 Hoyo en uno en la ronda: Si habrá un hoyo en uno durante una ronda específica del torneo. Las apuestas serán válidas siempre que la ronda específica se complete. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.29 Hoyo en uno en un hoyo específico del torneo: si habrá un hoyo en uno en un hoyo específico durante el torneo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos en el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.30 Hoyo en uno en el Hoyo X en la Ronda X: si habrá un hoyo en uno en un hoyo específico durante una ronda específica del torneo. Las apuestas serán válidas siempre que la ronda específica se complete. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.31 Total de jugadores bajo par: cuántos jugadores terminarán el torneo con un marcador general bajo par. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.32 Habrá un Play Off: si habrá hoyo(s) de play off para decidir el ganador del torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.33 Nacionalidad/región del ganador: predecí la nacionalidad del jugador que ganó el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.34 Primer ganador: si el torneo será ganado por un jugador que nunca antes haya conquistado ese torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.35 Margen de victoria en el torneo: por cuántos golpes ganará el jugador vencedor el torneo especificado, es decir, cuántos golpes de diferencia habrá entre el ganador y el segundo lugar. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen al menos 36 hoyos.
17.24.36 Ganador de punta a punta (Wire to Wire): predecí al ganador del torneo que lidere el torneo al final de cada ronda especificada desde la primera hasta la cuarta ronda. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
17.24.37 Puntuación ganadora del torneo:
- predecí cuál será la puntuación con el que el ganador se adjudicará el torneo al finalizar. La liquidación se hará una vez completados los 72 hoyos; de lo contrario, las apuestas serán nulas. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
- Puntuación más alta de ronda del torneo: predecí la tarjeta con la puntuación individual más alta registrada por un jugador durante el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo. Cuando el mercado incluya una lista específica de jugadores para registrar la puntuación más alta de ronda, se aplicarán las reglas de "dead heat".
- Puntuación más baja de ronda del torneo: predecí la tarjeta con la puntuación individual más alta registrada por un jugador durante el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
- ¿Habrá un albatros? Predecí si se registrará un albatros durante el torneo. Un albatros corresponde a una puntuación de 3 golpes bajo par en un hoyo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos en el torneo. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
- Puntuación en el que se hará el corte: predecí con qué puntuación respecto al par se hará el corte del torneo. se usará el primer corte oficial para liquidar este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Las apuestas se determinan a partir del sitio web oficial del torneo.
- Doble oportunidad / Triple oportunidad: apostar a que uno de los dos/tres jugadores nombrados ganará el torneo. En caso de que una o más selecciones no participen, las apuestas serán nulas.
- Pronóstico directo / dual: En los pronósticos directos, los jugadores deben finalizar 1.° y 2.° en el orden especificado. En los pronósticos duales, los jugadores deben finalizar 1.° y 2.° en cualquier orden. Ambos jugadores deben salir al tee para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, serán nulas. En caso de empate en el segundo lugar, se aplicarán las reglas de "dead heat".
- Mejores jugadores: zurdo, senior, debutante, excampeón, clasificado, etc. predecí cuál de los golfistas en cada una de estas categorías terminará en la posición más alta en el torneo. Se aplicarán las reglas de "dead heat". Liquidación según el sitio web oficial del torneo.
- Puntuaciones de la ronda de un jugador: predecí la puntuación que registrará un jugador en una ronda determinada. Será nulo si hay un cambio en el par del campo. El jugador debe completar la ronda completa para que las apuestas sean válidas.
- Hándicap de ronda: el hándicap se aplica a las puntuaciones de ronda de los jugadores especificados, y el de menor puntuación será el ganador. Ejemplo: Jugador A +0,5 anota 70, Jugador B -0,5 anota 70; el Jugador B se considera ganador una vez aplicado el hándicap.
- Puntuaciones de hoyo de un jugador: predecí la puntuación que registrará un jugador en un hoyo específico. Será nulo si hay un cambio en el par de ese hoyo. Si un jugador se retira antes de salir al tee de un hoyo, las apuestas en ese hoyo serán nulas. Si se retira tras haber empezado a jugar el hoyo, las apuestas se liquidarán como "Over Par".
17.25 Rugby Union / Rugby League
17.25.1 Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan sobre 80 minutos de juego, incluyendo cualquier tiempo de reposición. En rugby 7s, las apuestas se liquidan al finalizar el tiempo reglamentario.
17.25.2 Si un partido se suspende, las apuestas serán nulas salvo que el resultado del mercado ya esté determinado, o que el organismo oficial declare un resultado oficial.
17.25.3 Si la sede del partido se cambia respecto a la anunciada, todas las apuestas sobre ese encuentro serán nulas.
17.25.4 En caso de cambio de rival en el partido programado, todas las apuestas de ese encuentro serán nulas.
17.25.5 Resultado final: este mercado se liquida según qué equipo gane al finalizar los 90 minutos más descuento o empate, si corresponde. En los mercados donde no se ofrezca la opción de empate, el mercado se liquidará en función del resultado tras el tiempo extra.
17.25.6 Total de puntos: este mercado se liquidará en base a la suma de los puntos anotados al finalizar el tiempo reglamentario.
17.25.7 Ganador al descanso/final del partido: este mercado se liquidará en base al resultado al descanso y al resultado al final del tiempo reglamentario.
17.25.8 Hándicap: este mercado se liquidará en base al resultado del partido al finalizar el tiempo reglamentario aplicando el hándicap establecido.
17.25.9 Total de puntos del partido: predecí la cantidad total de puntos anotados en el partido.
17.25.10 Total de tries del partido: predecí si la cantidad total de tries anotados en el partido será superior o inferior a una cifra determinada.
17.25.11 Total de puntos del equipo Par/Impar: predecí si el total de puntos anotados en el partido será un número par o impar.
17.25.12 Total de tries del equipo Par/Impar: predecí si el total de tries anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.13 Total de puntos por equipo (local y visitante): predecí el total de puntos anotados por el equipo local o visitante en el partido.
17.25.14 Total de tries del equipo (local y visitante): predecí si el total de tries anotados por el equipo local o visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.15 Carrera a los puntos: predecí qué equipo será el primero en alcanzar una determinada cantidad de puntos. Se puede apostar por equipo local, visitante o ninguna de las opciones.
17.25.16 Tiempo del 1.° try/Tiempo del 1.° try del 2.° tiempo: predecí si el primer try se anotará antes o después de un tiempo específico.
17.25.17 Ganador absoluto: las apuestas se liquidan según la posición final en la liga, incluyendo playoff, salvo que se indique lo contrario.
17.25.18 Ganador del grupo: las apuestas se liquidan de acuerdo con la posición final del grupo.
17.25.19 Clasificación
17.25.20 Predecí qué equipo se clasificará. La liquidación incluirá tiempo extra y definiciones por penales si se juegan.
17.25.21 Primer equipo en anotar/último equipo en anotar: apostá sobre qué equipo anotará el primer o el último punto del partido. Si el partido termina sin puntos anotados, todas las apuestas serán nulas. Si el partido se suspende después de haberse anotado un punto, las apuestas al "primer equipo en anotar" se mantienen, mientras que las de “último equipo en anotar” serán nulas. Si el partido se suspende sin puntos anotados, todas las apuestas serán nulas.
17.25.22 Medio tiempo/tiempo completo: predecí el resultado de un partido al final del primer tiempo y al final del tiempo reglamentario.
17.25.23 Ejemplo: si elegís 1/X, apostás a que el equipo local terminará ganando el primer tiempo y que el partido finalizará en empate.
17.25.24 Mitad con mayor puntuación
17.25.25 Predecí en cuál de las dos mitades se anotarán más puntos. Las apuestas serán nulas si el partido es suspendido.
17.26 Snooker y pool
17.26.1 Ganador del torneo: No hay reembolsos por jugadores que no empiezan ni por ganadores no listados. Todas las apuestas siguen siendo válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.26.2 Resultado de la partida: si una partida empieza pero no se completa por cualquier motivo, se considerará ganador al jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria. En una liga, las apuestas se liquidan según el resultado oficial.
17.26.3 Hándicap y total de frames Más/Menos: si una partida no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas con hándicap se anulan salvo que el resultado ya esté determinado.
17.26.4 Ganador: predecí qué jugador ganará el encuentro. Si la partida comienza pero no se completa, se considerará ganador al jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria. Si la partida no empieza, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.5 Apuestas con hándicap (incluyendo alternativas)/Hándicap asiático/Apuestas por frame/Total de frames (incluyendo alternativas)/Total asiático/Marcador exacto: si el número reglamentario de frames de una partida no se completa, se cambia o es distinto al ofrecido para las apuestas, las jugadas se anulan. En caso de descalificación o retiro, las apuestas quedan anuladas. Si una partida comienza pero no se completa por cualquier motivo, o directamente no comienza, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.6 Más/Menos: si el número reglamentario de frames de una partida no se completa, se cambia o es distinto al ofrecido para las apuestas, las jugadas se anulan. En caso de descalificación o retiro, las apuestas quedan anuladas. Si una partida comienza pero no se completa por cualquier motivo, o directamente no comienza, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.7 Mercados del 1.° frame: si el primer frame no se completa, las apuestas quedan anuladas salvo que el resultado ya esté definido. Primer color embocado legalmente / primera bola / última bola del frame: en caso de re-rack el frame original cuenta para la liquidación siempre que se haya embocado un color/una bola. La liquidación se determina por fuentes oficiales del torneo. Las faltas no cuentan.
17.26.8 Puntos totales del jugador en el primer frame (par/impar): para la liquidación el cero cuenta como par. Puntos totales del primer frame: en caso de re-rack todos los puntos cuentan para ese primer frame. Breaks del primer frame: en caso de re-rack, los breaks de más de 50 y 100 cuentan tanto antes como después del acuerdo de repetir el frame. Falta en el primer frame: en caso de re-rack, una falta puede ocurrir en cualquier momento antes o después de que se acuerde repetir el frame.
17.26.9 La partida llega al frame decisivo: si el número original de frames programados en una partida no se completa, se cambia o es distinto al ofrecido para las apuestas, las jugadas se anulan. Todas las apuestas se anulan si la partida no se completa.
17.27 Natación
17.27.1 Las apuestas se liquidan según el resultado oficial al final de la carrera. Descalificaciones posteriores o cambios en la lista oficial de resultados no afectan las apuestas. Cualquier nadador descalificado por salida en falso se considera participante.
17.28 Tenis de mesa
17.28.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados.
17.28.2 Si alguno de los jugadores nombrados cambia antes de que comience la partida, todas las apuestas se anulan. Si una partida comienza pero no se completa, todas las apuestas se anulan, salvo que el resultado del mercado específico ya esté definido o que no exista manera de que la partida o el encuentro lleguen a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente ese mercado.
17.28.3 Ganador absoluto: predecí quién gana el torneo. El jugador debe comenzar la Ronda 1.
17.28.4 Ganador de la partida: predecí quién gana la partida.
17.28.5 Hándicap por juegos: predecí quién gana la partida una vez aplicado el hándicap por juegos.
17.28.6 Hándicap por puntos: predecí quién gana la partida una vez aplicado el hándicap por puntos.
17.28.7 Total de puntos: predecí la cantidad total de puntos que se anotan en una partida determinada.
17.28.8 Total de juegos: predecí la cantidad total de sets disputados en la partida.
17.28.9 Marcador exacto: predecí el marcador exacto de la partida (por ejemplo: resultado exacto de la partida, resultado exacto del Juego 1, etc.).
17.28.10 Ganador del juego con hándicap: predecí el ganador de un set específico una vez aplicado el hándicap.
17.28.11 Total de puntos en el juego: predecí el total de puntos que se anotan en un set específico.
17.28.12 Ganador del próximo punto: predecí qué jugador suma el próximo punto en un set específico.
17.28.13 Ganador del próximo juego: predecí el ganador del próximo set. Si ese set no se completa o no se juega por cualquier motivo, todas las apuestas se anulan.
17.28.14 Quién lidera después: predecí quién estará al frente después de un número determinado de puntos en un set.
17.28.15 Carrera a: predecí qué jugador llega primero a un número específico de puntos en un set.
17.29 Voleibol
17.29.1 Si el partido se suspende antes de completarse, todas las apuestas se consideran nulas y la cuota se fija en 1.00.
17.29.2 En competiciones de ida y vuelta, los empates se definen con un Set de Oro. A efectos de liquidación, el Set de Oro no cuenta. Salvo en mercados como: ¿Qué equipo se clasifica? ¿Qué equipo avanza? ¿Se jugará el Set de Oro? o cualquier otro mercado que especifique el Set de Oro en su descripción.
17.29.3 No hay reembolsos por jugadores que no empiezan ni por ganadores no listados. Todas las apuestas siguen siendo válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.29.4 Apuestas en vivo: si el evento no se completa, todas las apuestas se anulan. La excepción son las apuestas sobre sets que ya hayan finalizado; en ese caso, se liquidan. Los puntos se consideran sin importar si se anotaron antes o después de que hayas hecho la apuesta.
17.29.5 Ganador: predecí el ganador del partido. El formato es al mejor de cinco sets. El Set de Oro no cuenta para la liquidación.
17.29.6 Hándicap: predecí el ganador del partido en sets. Las apuestas se determinan por la cantidad de sets acumulados por ambos equipos, aplicando el hándicap asignado. Las apuestas se anulan si el número reglamentario de sets no se completa o se modifica.
17.29.7 Más/Menos: predecí si se jugará más o menos de una cantidad determinada de sets para definir al ganador.
17.29.8 Marcador de sets: predecí el resultado en sets al final del partido. Las apuestas se anulan si el número reglamentario de sets no se completa o se modifica.
17.29.9 Total de puntos: es similar al mercado de hándicap y al de más/menos. El resultado se determina por la cantidad de puntos acumulados por ambos equipos y luego comparados con el hándicap o el total más/menos asignado antes de comenzar el partido.
17.29.10 Ganador del 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí el ganador del set correspondiente.
17.29.11 Hándicap en el 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí el ganador del set correspondiente aplicando el hándicap de puntos.
17.29.12 Más/Menos en el 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí si la suma de puntos de ambos equipos en el set correspondiente será mayor o menor a un número determinado.
17.29.13 Par/Impar en el partido o en el 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí si la suma de puntos de ambos equipos en el partido o en el set correspondiente será par o impar.
17.29.14 Margen de victoria en el 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí por cuántos puntos gana el set el equipo seleccionado.
17.29.15 Marcador exacto del 1.°/2.°/3.°/4.°/5.° set: predecí el marcador exacto en puntos del set correspondiente.
17.29.16 Apuestas punto a punto en vivo: se ofrecen apuestas para que un equipo gane un punto específico. Si ese punto no se juega porque finaliza el set, la apuesta se anula.
17.29.17 Equipo líder tras X puntos en el set actual o siguiente: si no se llega a la cantidad de puntos citado en el set, se considera ganador al equipo que se lleva ese set.
17.29.18 Puntos totales por equipo: predecí si los puntos anotados por un equipo en el partido estarán por encima o por debajo de un número determinado.
17.29.19 Ganador absoluto: predecí el ganador de la competición correspondiente. Las apuestas se liquidan según la posición final de la liga, después de los playoff (si se juegan), salvo que se indique lo contrario.
17.29.20 Ganador del grupo: las apuestas se liquidan según la posición final del grupo.
17.30 Waterpolo
17.30.1 Si el partido se suspende antes de completarse, todas las apuestas se consideran nulas y la cuota se fija en 1.00.
17.31 Esports
17.31.1 Cualquier mercado de dos opciones (Partida/Mapa/Juego) se considera nulo en caso de empate.
17.31.2 Si un evento comienza pero no se completa, los mercados no definidos se consideran nulos.
17.31.3 En caso de victoria por descalificación en vivo del oponente, las apuestas al ganador del enfrentamiento se liquidan según el resultado. Para hándicap, más/menos y todos los mercados especiales, la partida completa debe disputarse para que las apuestas sean válidas, salvo que ya estén decididas.
17.31.4 Si un equipo cambia su roster pero juega bajo el mismo nombre, las apuestas se mantienen.
17.31.5 Si un equipo cambia de nombre pero conserva el mismo roster (jugadores/coach), las apuestas se mantienen.
17.31.6 Cualquier apuesta previa a la partida realizada después del horario oficial de inicio se considera nula.
17.31.7 Ganador a tiempo completo: predecí qué jugador o equipo gana la partida (mapa/ronda si se especifica en el título). Si una partida, mapa o ronda comienza pero no se completa, todas las apuestas se anulan. La excepción es cuando un jugador es descalificado: en ese caso, el jugador/equipo al que se le otorgue la victoria por una fuente oficial de la competencia se considera ganador. Si cambia la cantidad programada de rondas/mapas, las apuestas al mercado Ganador siguen siendo válidas.
17.31.8 Spread y Más/Menos tiempo completo: el spread es una forma de equilibrar las cuotas dándole ventaja al equipo no favorito. Los mercados de spread se determinan según la liga. En Starcraft y Dota son mapas, en Counter-Strike son rondas, etc. La liquidación se hace con el resultado final (mapas/rondas ganadas por cada equipo) aplicando el hándicap (spread) asignado.
17.31.9 Más/Menos, o apuestas totales, consiste en predecir si se necesitará más o menos del número indicado de partidas/mapas/rondas para definir al ganador. Si la partida no se completa por cualquier motivo o si el número de mapas/rondas programadas cambia después de haberse ofrecido este mercado, las apuestas de Spread y Más/Menos se anulan.
17.31.10 En vivo: Si una partida se repite por empate o desconexión, todas las apuestas se anulan. La partida repetida se considera un evento en vivo independiente.
Anexo 1. Tienda
1. En la Tienda, un jugador puede intercambiar el saldo actual de Monedas por Bonificaciones, Tiradas de Bonificación y Freebets a las que se aplican las siguientes condiciones:
1.1. Bonificaciones:
- Después de intercambiar Monedas por el bono respectivo, un jugador tendrá 10 días para cumplir con los requisitos de apuesta de 30x veces el importe del bono;
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono será igual a 5x veces el importe del bono inicial. Por ejemplo: la cantidad máxima que se acreditará al saldo real de una bonificación de 450 UYU será de 2.250 UYU;
- El bono solo es válido en la sección de Casino. No se puede utilizar en otras secciones (Casino en Vivo, Deportes, Deportes Virtuales).
1.2. Tiradas de bonificación:
- Después de intercambiar Monedas por tiradas de bonificación, el jugador debe activar las tiradas de bonificación desde la sección Perfil y jugarlas dentro de los 7 días posteriores a la compra;
- Las ganancias de las tiradas de bonificación se acreditarán como un bono que deberá apostarse 40x veces;
- Un jugador tendrá 10 días para cumplir con el requisito de apuesta del bono;
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono en el saldo real será de 2.250 UYU, cualquier cantidad que exceda ese importe se anulará.
1.3. Freebets:
- La freebet será válida solo en la sección de Deportes, no estará disponible para otras secciones (deportes virtuales, casino, casino en vivo, etc);
- La freebet debe activarse dentro de las 24 horas posteriores al momento de la recepción. El jugador debe finalizar la transferencia de las ganancias dentro de los 30 días posteriores a la activación de la freebet;
- La freebet debe usarse una vez apostando la cantidad total. Las ganancias de la freebet se acreditarán al saldo real del jugador, mientras que se deducirá la cantidad apostada inicial de la freebet. El jugador debe reinvertir el importe de las ganancias al menos 3x veces con probabilidades de 2,10, antes de solicitar el retiro de fondos.
2. Un jugador puede acumular Monedas para la Tienda por:
- Cada 450 UYU apostados en cualquier juego de casino se premiarán con 1 Moneda;
- El 5 % de cada depósito se acreditará como Monedas. El 5 % será calculado sobre el importe equivalente en euros;
- Participar y terminar en las primeras posiciones en nuestros torneos;
3. Se aplican los Términos y Condiciones Generales.
Anexo 2. Gamificación
1. La gamificación consta de 3 elementos:
- Monedas;
- Desafíos Semanales;
- Desafíos
2. Todos los usuarios registrados son elegibles para participar en todos los elementos de la gamificación.
3. Monedas;
3.1. El jugador puede acumular Monedas al:
- Completar los Desafíos Semanales;
- Participar y terminar en las primeras posiciones en nuestros torneos internos.
4. Desafíos Semanales:
4.1. Al realizar apuestas en el Sitio Web en el Casino y / o la Casa de Apuestas Deportivas, los jugadores aceptan automáticamente participar en los Desafíos Semanales.
4.2. Los Desafíos Semanales se dividen en dos secciones: Deportes y Casino. El jugador puede optar por completar una o ambas secciones.
4.3. El desafío se considera "completado" después de que el jugador ha cumplido todas las condiciones de un desafío individual.
4.4. Al completar cada desafío individual, el jugador obtiene una cantidad específica de Monedas:
- En la sección de deportes, las monedas por completar cada desafío se calculan de la siguiente manera: 450 UYU apostados equivalen a 1 Moneda. Cada desafío en la sección de deportes tiene un monto mínimo de apuesta requerida. El desafío se considera "completado" una vez que la apuesta se resuelve como "ganada" o "perdida";
- En la sección de casino, cada desafío tiene un número determinado de puntos que el jugador recibirá como recompensa. Cuanto más complejo sea el desafío, más puntos recibirá el jugador por completarlo.
4.5. Además de las puntos ganadas por cada desafío individual, el jugador puede obtener 1,000 Monedas adicionales por completar el 50 % de los desafíos semanales en una semana para cada sección individual (lo que significa que el jugador puede obtener 500 Monedas por completar el 50 % de los Desafíos Deportivos, así como 500 Monedas por completar el 50% de los Desafíos del Casino).
5. Desafíos
5.1. La finalización de cada logro recompensará automáticamente la cantidad de Monedas que se agregarán al saldo total de Monedas del jugador.
5.2. Un jugador puede elegir y jugar por cualquier logro, no se debe seguir ningún orden.
6. Se aplican los Términos y Condiciones Generales.
Anexo 3. Wheel of Fortune
1. Elegibilidad
- Wheel of Fortune está disponible para todos los jugadores registrados que sean elegibles para participar en promociones.
2. Descripción general del juego
- Wheel of Fortune es un juego basado en giros donde los jugadores los usan para jugar y ganar premios garantizados. Los premios posibles incluyen dinero en efectivo, dinero en bono y tiradas gratis de casino.
- Los giros se obtienen apostando en juegos de casino elegibles. Cada giro garantiza una recompensa — no hay giros sin premios.
3. Cómo ganar giros
- Los jugadores necesitan giros para jugar en Wheel of Fortune. Los giros se pueden obtener de la siguiente forma:
- – apostando 4.500 UYU (o su equivalente en otra moneda) en juegos de casino elegibles — cada 4.500 UYU otorga 1 giro;
- – Se pueden obtener hasta 3 giros por día (de 00:00 a 23:59 UTC);
- – los jugadores pueden conseguir hasta 10 giros a la vez; Si se alcanza este límite, no se añadirán giros adicionales;
- – las apuestas con un bono activo no cuentan para los intentos en Wheel of Fortune.
4. Mecánica del juego
- Cada giro permite activar la rueda en Wheel of Fortune. Los jugadores deben activar manualmente su giro. La rueda funciona con un generador de números aleatorios seguro (RNG) y siempre otorga un premio.
- Recompensas posibles:
- – Premios en efectivo – dinero real, disponible para ser retirado al instante
- – Tiradas Gratis – para juegos específicos, ganancias sujetas a un requisito de apuesta de 40x
- – Dinero de Bono — acreditado en juegos determinados, con requisito de apuesta de 40x y tiene un pago máximo de 5x
5. Detalles de las recompensas
- – Los premios en efectivo se acreditan como dinero real, sin requisitos de apuesta y pueden retirarse de inmediato.
- – Las Tiradas Gratis deben utilizarse dentro de los 7 días. Las ganancias obtenidas con las tiradas tienen un requisito de apuesta de 40x.
- – El Dinero de Bono debe apostarse 40x antes de ser retirable, caduca en 7 días y tiene un retiro máximo de 5x el valor del bono original.
6. Requisitos de apuesta
- – Tiradas Gratis: 40x de apuesta sobre las ganancias, válidas por 7 días.
- – Dinero de Bono: 40x de apuesta, válido por 7 días, con pago máximo de 5x.
- – Premios en Efectivo: sin requisitos de apuesta, retirables de inmediato.
- – Tiradas gratis – requisito de apuesta de x40 antes de poder realizar un retiro, con un pago máximo de 4.500 UYU. Las tiradas gratis solo pueden utilizarse en juegos de casino.
7. Información adicional
- Los giros en Wheel of Fortune no tienen fecha de caducidad, a menos que se indique lo contrario, pero pueden ser eliminados si hay cambios en la promoción. Los jugadores solo pueden ganar giros apostando en el casino — las apuestas deportivas no califican, salvo que se especifique lo contrario. No todos los juegos contribuyen por igual a los requisitos de apuesta. Consulta los Términos del Bono de Casino para ver los detalles completos sobre la contribución de cada juego.
8. Términos y condiciones
- Se aplican los Términos y Condiciones estándar.